Aturan Permainan Kartu Oh Neraka (Blackout)

Aturan lengkap untuk permainan kartu trik

Oh Neraka adalah permainan kartu trik sederhana yang tetap menyajikan peluang bagus untuk bermain strategis. Wizard permainan, yang diterbitkan oleh US Games, didasarkan pada Oh Hell. Game ini kadang-kadang disebut sebagai Oh Pshaw atau Blackout.

Pemain

3 hingga 7 pemain.

Dek

Dek standar 52 kartu. Ace tinggi; 2 rendah.

Tujuan

Untuk mencetak poin terbanyak dengan memprediksi secara akurat berapa banyak trik yang akan Anda menangkan.

Mempersiapkan

Kocok kartu .

Pilih dealer. Untuk setiap tangan berikutnya, pemain di sebelah kiri dealer sebelumnya menjadi dealer baru.

Jumlah tangan dalam permainan bervariasi sesuai dengan jumlah pemain:

Untuk permainan pertama, setiap pemain menerima satu kartu. Untuk kedua, setiap pemain menerima dua kartu. Tangan ketiga, tiga kartu, dan seterusnya hingga akhir permainan.

Setelah kartu dibagikan, dealer mengubah kartu berikutnya menghadap ke atas. Gugatan kartu ini membentuk setelan truf. (Di tangan terakhir dari permainan, tidak ada baju truf, jadi kartu ini tidak menghadap ke atas.)

Kartu yang tersisa disisihkan dan tidak digunakan di tangan itu.

Menawar

Pemain ke tawaran kiri dealer pertama. Setiap pemain harus mengajukan penawaran; tidak ada yang boleh lewat. Tawaran hukum berkisar dari 0 hingga jumlah kartu yang dibagikan untuk putaran itu. CONTOH: Jika empat kartu dibagikan, penawaran hukum berkisar dari 0 hingga 4.

Pemain menawar sejumlah trik yang mereka pikir akan menang di tangan itu.

Gameplay

Pemain di sebelah kiri dealer bermain terlebih dahulu ("lead"). Mainkan terus searah jarum jam. Setiap pemain harus mengikutinya (yaitu memainkan pakaian yang sama yang dipimpin) jika memungkinkan.

Umumnya, setiap trik dimenangkan oleh pemain yang memainkan pangkat tertinggi di pucuk pimpinan.

Namun, jika setelan yang dipimpin tidak truf, dan satu atau lebih pemain memainkan kartu truf, maka trik dimenangkan oleh pemain yang memainkan pangkat tertinggi truf.

Ketika sebuah trik dimenangkan, pemain yang menang mengatur trik di depan dirinya sendiri sehingga mudah untuk mengatakan berapa banyak trik yang telah dimenangkan setiap pemain.

Scoring

Satu pemain berfungsi sebagai pencatat angka. Ketika setiap pemain membuat tawarannya, pencatat angka menuliskannya. Semua informasi tentang tawaran terbuka, dan setiap pemain dapat meminta pengingat tentang siapa yang menawar apa yang kapan saja selama pertandingan.

Pemain hanya mencetak poin dengan tepat memprediksi jumlah tangan yang akan mereka menangkan. Tawaran yang terlalu tinggi atau terlalu rendah memberi skor nol poin.

Setiap pemain yang membuat tawarannya mendapat skor 10 poin plus jumlah trik yang dimenangkan. CONTOH: Evelyn menawar 4 dan memenangkan 4 trik. Dia mendapat 14 poin (10 + 4). Frank menawar 0 dan memenangkan 0 trik. Dia mencetak 10 poin (10 + 0).

Kemenangan

Pemain dengan total skor tertinggi di akhir pertandingan adalah pemenangnya.

Aturan Umum Variasi

Variasi Skor Umum