Apa yang Berbeda Tentang Game Desainer, Game Jerman, atau Euro-Games?
Jika Anda menghabiskan banyak waktu menelusuri situs web permainan papan, Anda cenderung memperhatikan bahwa banyak pemain serius telah jatuh cinta dengan "permainan perancang", yang juga disebut sebagai permainan Jerman atau permainan Euro. Apa yang mereka maksud dengan permainan papan perancang? Lihatlah sejarah dan pendapat para ahli game.
Dawn of Designer Games - "The Settlers of Catan"
"The Settlers of Catan" adalah gim yang memperkenalkan banyak gamer berbahasa Inggris ke dunia gim desainer.
Ini awalnya diterbitkan di Jerman pada tahun 1995 dan kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris dan diimpor ke Amerika Serikat oleh Mayfair Games.
"Settlers" mencakup banyak elemen yang menandai yang terbaik dari genre: aturan yang relatif sederhana, strategi yang mendalam, nilai replay yang sangat baik, dan menarik bagi para gamer hardcore dan gamer kasual.
Tentunya, tidak semua game perancang akan berhasil di setiap level atau dengan setiap pemain. Ada banyak yang menyukai karya desainer game Reiner Knizia , misalnya; yang lain mungkin menganggap karyanya terlalu kering dan lebih memilih game dengan tema yang lebih berkembang.
Permainan Gaya Jerman Tidak Hanya di Jerman
Perlu dicatat bahwa meskipun game-game ini sering disebut sebagai "permainan Jerman" atau "permainan bergaya Jerman" - mencatat hubungan yang kuat dengan negara Jerman - referensi semacam itu tidak selalu berarti bahwa permainan dirancang oleh orang Jerman. Alan R. Moon adalah seorang Amerika yang mendesain game bergaya Jerman, seperti Ticket to Ride dan Elfenland.
Dan Acquire klasik Sid Sackson cocok dengan nyaman dalam diskusi tentang game semacam itu.
Bagi gamer yang berbahasa Inggris, perusahaan yang paling banyak membuat game perancang secara luas adalah Rio Grande Games. Kepala perusahaan Jay Tummelson memiliki hasrat untuk bermain game, dan usahanya yang tak kenal lelah untuk mengimpor game Jerman terbaik pantas mendapat pemberitahuan khusus.
Memulai Game Designer
Jika Anda benar-benar tidak terbiasa dengan permainan perancang, mungkin diperlukan beberapa waktu sebelum Anda mulai memahami mengapa game-game ini telah berkembang dengan begitu banyak pemain. Tetapi jika Anda melakukan sedikit usaha untuk belajar tentang mereka, saya hampir dapat menjamin bahwa kehidupan game Anda (dan, dengan demikian, waktu yang dihabiskan bersama keluarga dan teman) akan jauh lebih kaya. Tentu saja, dompet Anda mungkin jauh lebih miskin tergantung berapa banyak game yang Anda beli, tapi itu cerita lain.)
Gamer Katakan Apa yang Mereka Suka tentang Game Desainer
Para pemain yang berdedikasi membagikan apa yang mereka sukai tentang permainan desainer.
Richard Irving : "Game Jerman mewakili kemunduran untuk permainan papan yang lebih lama, seperti seri game 3M atau beberapa klasik Parker Brothers yang lebih baik dari masa lalu. Mereka juga mewakili jalan tengah yang mengandung apa yang hilang di banyak genre game Amerika selama 20 tahun terakhir. tahun atau lebih: Permainan yang mudah untuk diajarkan kepada orang-orang dari segala usia, tetapi juga memiliki cukup strategi untuk menarik orang dewasa.
"Game Jerman tidak memerlukan investasi besar waktu, uang, atau minat yang mendalam pada subjek seperti wargames, RPG, miniatur dan CCG. Anda mungkin membayar $ 50 atau lebih untuk permainan Jerman, tetapi permainan akan lebih banyak atau kurang lengkap dan memiliki komponen yang bagus: potongan kayu atau plastik, karya seni yang bagus, dll.
Pada kisaran harga yang sama dalam wargame, Anda mendapatkan counter kardus. Dalam RPG, CCG dan minis, Anda hampir tidak pada tingkat dasar akuisisi.
"Tentu saja, seperti keripik kentang, kamu tidak bisa mendapatkan satu!"
Ben Baldanza : "Fitur-fitur yang umum untuk sebagian besar game 'bergaya Jerman' yang tampaknya menarik semua (termasuk pendatang baru) adalah:
- "Interaksi: Anda memainkan orang-orang dan juga game.
- "Bunga: Desainnya membuat Anda tertarik bahkan saat itu bukan giliran Anda.
- "Konsekuensi: Sering bergerak di awal permainan memiliki konsekuensi besar untuk posisi Anda nanti dalam permainan.
- "Waktu: Sebagian besar dapat dimainkan dalam 60-90 menit, menjadikannya acara jenis 'setelah makan malam' yang wajar.
"Tentunya dengan kekayaan permainan di luar sana Anda dapat menemukan pengecualian untuk semuanya. Tapi saya pikir bahwa keempat karakteristik ini adalah apa yang mengatur permainan 'gaya Jerman' terpisah dari partai atau sepupu mereka di AS."
Joe Huber : "Game Jerman benar-benar adalah game yang dimaksudkan untuk dijual ke keluarga Jerman. Tentu saja, ada banyak yang ditujukan untuk pemain paling serius, biasanya disebut sebagai Spielfreak (atau Spielfriek), tetapi sebagian besar game yang dihasilkan dimaksudkan untuk dinikmati oleh anak-anak yang lebih tua dan orang dewasa, dengan demikian, mereka cenderung memiliki beberapa karakteristik umum:
- "Panjang pendek (jarang lebih dari sembilan puluh menit, dan kadang-kadang sependek sepuluh).
- "Fast play (banyak menggunakan permainan simultan, tetapi bahkan di antara mereka yang tidak 'dead time' antar giliran diminimalkan).
- "Sebuah mekanisme permainan abstrak dengan tema yang ditempelkan di atasnya.
- "Peluang signifikan untuk strategi interlaced dengan elemen keberuntungan yang dikontrol dengan hati-hati.
- "Aturan yang dijelaskan dengan mudah.
- "Komponen yang menarik (token, board, dll.).
- "Kemampuan untuk menangani tiga hingga lima pemain.
"Dibesarkan dengan wargames, Dungeons & Dragons, dan game 3M yang aneh, saya menemukan bahwa tema tersebut cenderung penting bagi saya - bukan apa tema, begitu banyak, seperti untuk seberapa baik tema terkait dengan mekanika. Ketika keduanya tidak cocok, saya tidak cenderung menikmati permainan sebanyak itu - meskipun ketika mereka cocok dengan itu jauh dari simulasi. "