Permainan kertas dan pensil ini juga dikenal sebagai Battleships
Salvo adalah permainan kertas dan pensil yang menjadi dasar permainan papan permainan klasik Battleship.
Pemain
2 pemain.
Peralatan
Selembar kertas dan pensil untuk setiap pemain. Kertas grafik sangat membantu, tetapi tidak perlu.
Anda juga dapat mencetak dan menggunakan papan Salvo ini (PDF).
Tujuan
Untuk menenggelamkan semua kapal lawanmu sebelum dia melakukan hal yang sama padamu.
Mempersiapkan
Setiap pemain menarik dua kisi 10x10 di atas kertas mereka. Grid harus diberi label dengan huruf di bagian atas (A sampai J) dan angka di sisi (1 hingga 10).
Salah satu grid harus diberi label "Self" dan yang lain berlabel "Opponent."
Setiap pemain kemudian memutuskan di mana menempatkan empat kapalnya: sebuah kapal perang lima ruang, sebuah cruiser empat ruang, sebuah kapal selam tiga ruang, dan sebuah perusak dua ruang angkasa.
CATATAN: Beberapa pemain menggunakan kapal perang lima ruang, sebuah cruiser tiga ruang, dan 2 perusak dua ruang.
Tak satu pun dari kapal dapat ditempatkan secara diagonal; mereka semua harus ditempatkan dalam garis lurus baik secara horizontal maupun vertikal. Ini legal (tetapi tidak diperlukan) karena dua atau lebih kapal berdekatan satu sama lain. Kapal-kapal ditandai dengan memblokir di ruang yang sesuai.
Gameplay
Para pemain bergantian mengambil foto satu sama lain. Tembakan diambil dengan memanggil koordinat ruang pada kisi 10x10.
Setiap pemain mengambil satu tembakan pada satu waktu.
Jika pemain memanggil koordinat ruang tempat kapal berada, lawannya mengatakan kepadanya dengan mengatakan "pukul". Jika dia merindukan, lawannya mengatakan "rindu."
Pemain harus berhati-hati untuk menandai foto yang mereka ambil pada kisi "Lawan" mereka, dan apakah setiap tembakan merupakan hit atau miss sehingga mereka tidak memanggil spasi lebih dari satu kali. Pemain juga dapat menandai grid "Mandiri" dengan bidikan yang diambil oleh lawannya.
Sebuah kapal tenggelam ketika semua kotaknya telah dipukul. Ketika ini terjadi, pemain yang kapalnya tenggelam mengatakan, misalnya, "Anda menenggelamkan kapal perang saya."
Gameplay Alternatif
Pemain bergiliran mengambil gambar di kapal masing-masing. Tembakan diambil dengan memanggil koordinat ruang pada kisi 10x10.
Jumlah tembakan setiap pemain ditentukan oleh jumlah dan jenis kapal yang tersisa. Kapal perang ini bernilai tiga tembakan; cruiser bernilai dua tembakan; kapal selam dan perusak bernilai satu tembakan masing-masing. Dengan demikian, di babak pertama setiap pemain memiliki tujuh tembakan.
Kedua pemain secara bersamaan menandai ruang yang ingin mereka targetkan pada grid "Lawan" mereka. Di babak pertama, mereka menandai ruang-ruang ini dengan "1", di babak kedua dengan "2", dan seterusnya.
Setelah kedua pemain menandai tembakan mereka, mereka bergantian mengumumkan ruang yang mereka targetkan. Pemain pertama mengumumkan semua bidikannya, lalu pemain kedua melakukan hal yang sama.
Setelah setiap pemain mengumumkan tembakan, lawannya mengatakan kepadanya berapa banyak yang hits, dan kapal mana yang terkena. Misalnya, jika empat hit dicetak, dia mungkin berkata, "Kamu menabrak kapal perang dua kali, kapal selam sekali, dan perusak sekali." Dia tidak mengatakan tembakan spesifik mana yang menyebabkan hits.
Jika pemain memanggil koordinat ruang tempat kapal berada, lawannya mengatakan kepadanya dengan mengatakan, "pukul." Jika dia merindukan, lawannya berkata, "rindu."
Sebuah kapal tenggelam ketika semua kotaknya telah dipukul. Ketika ini terjadi, pemain yang kapalnya tenggelam mengatakan, misalnya, "Anda menenggelamkan kapal perang saya." Seorang pemain dengan satu atau lebih kapal yang tenggelam membutuhkan lebih sedikit tembakan per putaran.
Kemenangan
Pemain pertama yang menghancurkan semua kapal lawannya memenangkan pertandingan.