Aturan lengkap untuk yacht permainan dadu
Yacht adalah permainan dadu domain publik di mana game yang diterbitkan Yahtzee dan Kismet keduanya berbasis. Beginilah cara bermain.
Dasar-dasar Yacht
Pemain
1 atau lebih pemain. Paling baik dengan 2 hingga 5 pemain.
Peralatan
5 dadu enam sisi, bersama dengan pensil dan kertas untuk menjaga skor.
Tujuan
Untuk mencetak lebih banyak poin daripada lawan Anda dengan menggulirkan kombinasi angka tertentu.
Mempersiapkan
Buat lembar skor dengan 12 baris dan kolom untuk setiap pemain.
Label baris sebagai berikut:
- Kapal pesiar
- Straight Besar
- Straight Kecil
- Four of a Kind
- Full House
- Pilihan Pemain
- Sixes
- Fives
- Empat
- Tiga
- Twos
- Ones
Definisi
- Yacht: Lima dari nomor yang sama (misalnya 4-4-4-4-4).
- Straight Besar: Lima berturut-turut dimulai dengan 6 (yaitu 6-5-4-3-2).
- Kecil Lurus: Lima berturut-turut dimulai dengan 5 (yaitu 5-4-3-2-1).
- Four of a Kind: Empat dari nomor yang sama (misalnya 5-4-4-4-4).
- Full House: Tiga dari satu nomor, dua dari nomor yang berbeda (misalnya 4-4-4-1-1).
- Pilihan Pemain: Setiap kombinasi dadu.
- Sixes: Hanya enam yang dihitung untuk mencetak gol.
- Fives: Hanya balita yang menghitung skor.
- Empat: Hanya empat angka yang dihitung untuk mencetak gol.
- Threes: Hanya threes yang menghitung skor.
- Twos: Hanya hitungan dua untuk mencetak gol.
- Satu: Hanya yang dihitung untuk mencetak.
Cara bermain
Giliran dimulai dengan pemain memutar semua lima dadu. Pemain kemudian dapat mengesampingkan jumlah dadu apa pun, mengulang yang lain, atau ia mungkin berhenti berguling dan melanjutkan untuk mencetak gol. Adalah legal bagi pemain untuk memutar ulang semua lima dadu.
Ini juga legal untuk reroll dadu yang sebelumnya disisihkan.
Di setiap belokan, pemain memiliki maksimum tiga rol. Setelah putaran ketiga, pemain harus berhenti berguling dan melanjutkan ke penilaian.
Setiap pemain akan memiliki 12 putaran selama pertandingan. Setelah setiap giliran, pemain harus memasukkan skor di salah satu baris pada lembar skor.
Contoh: Ana menggulung 1-2-2-4-6. Untuk ronde kedua, ia memutuskan untuk mempertahankan 2 dan reroll tiga dadu lainnya. Dia memutar 4-4-6, jadi dia sekarang memiliki 2-2-4-4-6. Dia telah mencetak Full House, jadi untuk roll ketiganya, dia memutuskan untuk menjaga 4s dan reroll tiga dadu lainnya. Dia berguling 1-4-4 dan sekarang memiliki 1-4-4-4-4. Dia memutuskan untuk mencetak gol untuk Four of a Kind.
Sangat mungkin bahwa pemain akan membuat gulir yang tidak memenuhi syarat untuk mendapatkan poin di salah satu kategori yang tersisa. Dalam hal ini, pemain harus menandai "0" di salah satu kategori yang tersedia.
Yacht Scoring and Values
- Kapal pesiar: 50 poin. (Tidak masalah nomor apa yang ada pada dadu.)
- Straight Besar: 30 poin.
- Kecil Lurus: 30 poin.
- Four of a Kind: Hingga 30 poin. (Tambahkan nilai poin pada semua lima dadu, jadi 4-4-4-4-1 akan menghasilkan 17 poin. Ini sah untuk menggunakan lima jenis untuk kategori ini, jadi 6-6-6-6-6 akan mencetak skor 30 poin.)
- Full House: Hingga 28 poin. (Tambahkan nilai poin pada semua lima dadu, jadi 3-3-3-6-6 akan mencetak 21 poin. Untuk mendapatkan poin untuk rumah penuh, tiga jenis harus berbeda dari pasangan.)
- Pilihan Pemain: Hingga 30 poin. (Ini berfungsi sebagai "wild card." Cukup tambahkan nilai poin pada semua lima dadu.)
- Sixes : Hingga 30 poin. (Tambahkan nilai poin dari semua angka enam yang digulirkan.)
- Fives: Hingga 25 poin. (Tambahkan nilai poin dari semua balita yang digulung.)
- Empat: Hingga 20 poin. (Tambahkan nilai poin dari semua fours digulung.)
- Threes: Hingga 15 poin. (Tambahkan nilai poin dari semua tiga digulir.)
- Twos: Hingga 10 poin. (Tambahkan nilai poin dari semua berpasangan.)
- Ones: Hingga 5 poin. (Tambahkan nilai poin dari semua yang digulirkan.)
Memenangkan Yacht
Setelah setiap pemain mencetak gol di setiap kategori, para pemain masing-masing total skor mereka. Pemain dengan skor tertinggi menang.