Menampung hingga 14 Pemain
Meskipun namanya, Domino Kereta Meksiko, juga dikenal hanya sebagai Trains, terutama dimainkan di Amerika Serikat. Ini adalah salah satu permainan domino yang paling populer. Salah satu hal terbaik tentang game ini adalah game ini dapat dimainkan di mana saja dari dua hingga 14 pemain. Jadi tidak peduli seberapa besar atau kecilnya keluarga Anda, semua orang dapat berpartisipasi! Berikut adalah aturan lengkap untuk game seru ini.
Pemain
Mengakomodasi antara dua dan 14 pemain, tetapi yang terbaik adalah dengan empat hingga delapan pemain.
Peralatan
Satu set standar double-six domino dapat bekerja untuk hingga empat pemain. Untuk lebih banyak pemain, satu set double-nine, double-12 , double-15, atau double-18 domino mungkin diperlukan. (Lihat "Pengaturan" di bawah.)
Setiap pemain juga membutuhkan spidol, seperti satu sen. Satu penanda tambahan juga diperlukan.
A "stasiun" untuk mengatur di tengah meja adalah opsional.
Tujuan Kereta Meksiko
Tujuan dari Kereta Meksiko adalah menjadi pemain pertama yang meletakkan semua domino Anda.
Mempersiapkan
Kocok domino, menghadap ke bawah, di atas meja. Jumlah domino yang dibutuhkan setiap pemain didasarkan pada jumlah pemain. Lihat di bawah untuk nomor yang sesuai. Para pemain kemudian berdiri domino di tepi sehingga mereka dapat melihat wajah (sisi dengan pips) tetapi lawan mereka tidak bisa.
Jika Anda menggunakan satu set domino ganda-enam, dengan dua hingga empat pemain, masing-masing membutuhkan tujuh kartu domino.
Jumlah Domino yang Dibutuhkan
- Untuk dua-tiga pemain, gunakan set ganda sembilan dan setiap pemain membutuhkan 15.
- Untuk empat pemain, gunakan set ganda-12 dan setiap pemain membutuhkan 15.
- Untuk lima-enam pemain, gunakan set ganda-12 dan setiap pemain membutuhkan 12.
- Untuk tujuh-delapan pemain, gunakan set ganda-12 dan setiap pemain membutuhkan 11.
- Untuk sembilan-12 pemain, gunakan set ganda-15 dan setiap pemain membutuhkan 11.
- Untuk 13-14 pemain, gunakan set ganda-18 dan setiap pemain membutuhkan 11.
Domino yang tersisa ditinggalkan di atas meja menghadap ke bawah. Suplai ini dikenal sebagai boneyard.
Start Player dan The First Tile
Pemain dengan double-12 memulai putaran pertama dengan menempatkan double-12 di tengah meja. Domino ini berfungsi sebagai "mesin" untuk putaran.
Setiap ronde selanjutnya dimulai dengan pemain yang telah menarik ganda terendah berikutnya. Misalnya, pemain yang menggambar double-11 di babak kedua memulai putaran itu. Babak ke-13 dan terakhir dimulai dengan pemain yang menarik dua kali lipat.
Jika ada situasi di mana tidak ada pemain yang menggambar ubin yang diperlukan untuk memulai putaran, pemain bergiliran mengambil gambar dari boneyard sampai ditemukan. Pemain yang menggambarnya memulai putaran.
Giliran Pertama
Pemain pertama sekarang mulai membangun kereta api (satu baris kartu domino) mulai dari pusat domino dan bergerak menuju pemain. Ujung domino yang ditempatkan di dekat mesin harus sesuai dengan nomor ganda mesin. ( Misalnya : Jika mesinnya adalah ganda-12, ujung domino yang ditempatkan di dekat mesin haruslah 12. Ujung yang lain bisa berupa apa saja. )
Bergiliran searah jarum jam, pemain lain melakukan hal yang sama.
CATATAN: Untuk belokan pertama, dan hanya giliran pertama, pemain dapat menempatkan banyak domino seperti yang mereka inginkan selama mereka terus membentuk kereta yang valid.
Ketika ujung dari domino yang berdekatan cocok, kereta yang sah telah terbentuk. Jika seorang pemain dapat memainkan semua dominonya pada giliran pertama, putaran berakhir setelah setiap pemain memiliki satu putaran.
Jika seorang pemain tidak dapat memulai kereta pada giliran pertama, mereka akan menempatkan penanda di mana domino akan ditempatkan untuk menunjukkan bahwa mereka tidak dapat memulai. Mereka tidak menggambar domino apa pun dari tumpukan domino yang menghadap ke bawah yang dikenal sebagai boneyard. Pada giliran kedua dan semua giliran berikutnya, setiap pemain dapat memainkan domino di area yang ditandai. Pada giliran pertama, satu-satunya pilihan untuk setiap pemain adalah memulai kereta api atau lulus.
Kereta Meksiko
Dimulai dengan giliran kedua, setiap pemain dapat memulai Kereta Meksiko dengan menempatkan kereta baru dengan cara yang sama seperti mereka memulai kereta api mereka sendiri (yaitu, akhir domino yang ditempatkan di dekat mesin harus sesuai dengan nomor ganda mesin).
Giliran Kedua dan Berikutnya
Setelah belokan pertama, permainan berlanjut searah jarum jam. Namun, setiap pemain dibatasi untuk menempatkan satu domino per giliran, kecuali domino adalah ganda.
Domino tunggal yang dimainkan dapat ditambahkan ke kereta pemain sendiri, ke kereta pemain lain jika kereta itu ditandai (menunjukkan pemilik tidak dapat memainkan domino pada langkah sebelumnya), atau ke Kereta Meksiko, kadang-kadang disebut gerbong tukang rem. Kereta Meksiko selalu terbuka untuk semua pemain.
Setiap domino harus selalu dimainkan agar terus membentuk kereta yang valid.
Jika seorang pemain tidak dapat menempatkan domino, dia harus menarik satu dari boneyard. Dia kemudian dapat memainkan domino ini jika ada permainan hukum. Jika dia tidak bisa bermain, dia menempatkan penanda di ujung kereta dan pemain berikutnya mengambil giliran. (Jika tidak ada domino yang tersisa di boneyard, pemain cukup menandai keretanya.)
Ganda
Dimulai dengan giliran kedua, kapan saja pemain menempatkan ubin ganda (kedua ujungnya memiliki jumlah pips yang sama), dia harus memainkan domino kedua. Yang ini dapat dimainkan dalam posisi hukum apa pun (di kereta, kereta lawan, atau kereta Meksiko).
Jika domino kedua juga merupakan ubin ganda, pemain harus menempatkan domino ketiga, dan seterusnya.
Jika pemain tidak dapat memainkan domino kedua (atau ketiga, dll.), Ia harus menggambar domino dari boneyard - jika ada yang tersedia. Jika boneyard domino tidak dapat dimainkan, atau tidak ada yang tersedia, ia harus menempatkan penanda di ujung kereta dan permainan bergerak ke pemain berikutnya.
Jika belokan berakhir dengan dobel yang terbuka di ujung kereta, pemain berikutnya harus "memuaskan dobel," yang artinya dia harus memainkan petak ganda terbuka itu. Ini harus dilakukan bahkan jika langkah itu akan ilegal. Jika pemain berikutnya tidak dapat memenuhi dobel, ia harus menarik domino dari boneyard - jika ada yang tersedia. Jika boneyard domino tidak dapat dimainkan, atau tidak ada yang tersedia, ia harus menempatkan penanda di ujung kereta dan permainan bergerak ke pemain berikutnya.
Scoring
Ketika seorang pemain menempatkan domino terakhirnya, atau ketika tidak ada pemain yang memainkan hukum, permainan berakhir.
Pada titik ini, skor dihitung.
Pemain yang keluar menerima nol poin. Setiap pemain lainnya menambahkan jumlah pips pada domino mereka untuk menentukan skor mereka, dengan penghitungan domino ganda-kosong sebagai 50 poin.
Kemenangan
Setelah semua ronde selesai, pemain dengan poin paling sedikit menang.
Jika ada dasi, pemain yang mencetak skor putaran nol-poin akan menang. Jika masih ada dasi pada titik ini, pemain dengan total terendah dalam putaran, selain nol, menang.