Gin Rummy - Aturan Permainan Kartu

Aturan lengkap untuk permainan kartu Gin Rummy

Menurut Hoyle's Rules of Games , Gin Rummy diciptakan pada awal 1900-an oleh Elwood T. Baker dari New York. Variasi populer termasuk Oklahoma Gin dan Hollywood Gin . Dan berikut beberapa kiat untuk membantu Anda belajar menang di Gin Rummy.

Pemain

2 pemain

Dek

Gunakan dek 52 kartu standar. Raja tinggi; Ace rendah.

CATATAN: Kartu As selalu rendah di Gin Rummy ; itu tidak bisa digunakan sebagai kartu tinggi. Juga, kartu wajah masing-masing bernilai 10 poin; kartu nomor bernilai sesuai dengan nilai nominalnya; Ace bernilai satu poin.

Tujuan

Kumpulkan set (tiga atau empat jenis, atau tiga atau lebih kartu berturut-turut dengan jenis yang sama) untuk mendapatkan poin. Permainan ini dimainkan selama beberapa putaran.

Mempersiapkan

Pilih dealer secara acak untuk menghadapi putaran pertama; sepanjang pertandingan, pemenang setiap ronde akan membahas yang berikutnya.

Kocok dek dan sepakati 10 kartu ke setiap pemain. Pemain harus melihat dan menyortir kartu mereka.

Kartu berikutnya diputar menghadap ke atas di tengah meja untuk memulai tumpukan buangan. Sisa kartu ditempatkan menghadap ke bawah di samping tumpukan buangan untuk membentuk tumpukan imbang.

Gameplay

Setiap belokan normal terdiri dari dua bagian.

Pertama, Anda harus mengambil kartu - baik kartu teratas dari tumpukan imbang atau kartu teratas dari tumpukan buangan.

Kedua, Anda harus membuang kartu (menghadap ke atas) ke atas tumpukan buangan.

CATATAN: Pada pergantian pertama setiap putaran, non-dealer memutuskan apakah akan mengambil kartu pertama atau tidak. Jika pemain itu menolak, dealer dapat mengambil kartu itu. Jika salah satu pemain mengambil kartu, pemain itu menyelesaikan gilirannya dengan membuang dan kemudian pemain lain mengambil giliran. Jika kedua pemain menolak untuk mengambil kartu, non-dealer memulai permainan dengan menggambar kartu teratas dari tumpukan imbang.

Ketukan

Babak berakhir ketika pemain "mengetuk." Ini dapat dilakukan pada setiap belokan (termasuk belokan pertama) setelah menggambar tetapi sebelum dibuang. Seorang pemain dapat mengetuk ketika dia memiliki kemampuan untuk membentuk set, membuang satu kartu, dan memiliki 10 poin atau lebih sedikit yang tersisa di tangannya.

CATATAN: Satu kartu tidak dapat dimiliki oleh dua set.

Setelah mengetuk dan membuang, pemain yang mengetuk mengatur dan menyebarkan semua kartunya menghadap ke atas meja.

Pemain yang tidak mengetuk melakukan hal yang sama. Jika pengetuk tidak pergi gin, lawan juga diizinkan untuk memberhentikan kartu yang tidak cocok dengan menambahkan ke set pemukul (misalnya menambahkan kartu keempat ke grup tiga sejenis, atau menambahkan kartu berturut-turut lebih lanjut dari setelan yang sama untuk sebuah urutan).

CATATAN: Anda tidak perlu mengetuk. Anda dapat terus bermain dalam upaya mengembangkan tangan yang lebih baik.

Scoring

Setiap pemain menghitung nilai dari kartu mereka yang tak tertandingi. Jika hitungan detektif lebih rendah, dia menilai perbedaan antara dua hitungan.

Jika pengetuk tidak pergi gin, dan nilainya sama - atau nilai pengetuk lebih besar dari lawannya - maka pengetuk telah dikurangi. Lawan knocker ini mencetak 10 poin plus selisih antara nilai-nilai.

Pergi Gin

Jika pengetuk tidak memiliki kartu yang tak tertandingi, itu dikenal sebagai "pergi gin" dan dia skor 25 poin bonus (beberapa sumber mengatakan bonus harus 20 poin). Selain itu, lawannya tidak dapat mencetak poin, bahkan jika lawannya juga tidak memiliki kartu yang tak tertandingi.

Menarik

Jika hanya dua kartu yang tersisa di tumpukan imbang setelah pemain membuang dan tidak ada pemain yang mengetuk, putaran berakhir imbang.

Transaksi pemain yang sama lagi.

Kemenangan

Putaran tambahan dimainkan sampai skor kumulatif satu pemain mencapai 100 poin atau lebih. Pemain itu adalah pemenangnya.