Untuk pemula, seringkali sulit untuk menyiksa raja lawan bahkan dengan kekuatan yang luar biasa. Sebaliknya, pemain baru sering terus bermain lama setelah pertandingan seharusnya sudah ditarik karena aturan bahan kawin tidak memadai. Ini panduan singkat untuk apa yang Anda bisa (dan tidak bisa) gunakan untuk mengecek musuh raja.
- Raja dan Ratu vs. Raja : Sisi yang lebih kuat harus dapat melakukan skakmat dengan mudah.
- King and Rook vs. King : Sisi yang lebih kuat dapat melakukan skakmat , dan meskipun mungkin membutuhkan lebih banyak gerakan daripada ratu, tekniknya masih cukup sederhana.
- Raja dan Uskup vs. Raja : Sisi yang lebih kuat tidak bisa melakukan skakmat.
- Raja dan Ksatria vs. Raja : Sisi yang lebih kuat tidak dapat melakukan skakmat.
- Raja dan Gadai vs. Raja : Sisi yang lebih kuat mungkin bisa melakukan skakmat, tergantung pada posisinya. Tujuannya di sini adalah untuk mempromosikan pion menjadi ratu, setelah itu pengetesan cukup sederhana.
- Raja dan Dua Uskup vs. Raja : Sisi yang lebih kuat dapat melakukan skakmat, meskipun metode untuk melakukannya agak lebih rumit daripada dengan benteng atau ratu.
- Raja dan Dua Ksatria vs. Raja : Sisi yang lebih kuat tidak dapat memaksakan skakmat, meskipun dimungkinkan dengan kerja sama raja musuh.
- Raja, Uskup, dan Ksatria vs. Raja : Sisi yang lebih kuat dapat melakukan skakmat. Namun, tekniknya agak sulit, dan bahkan banyak pemain kuat yang gagal mengonversi endgame ini dengan baik, terutama dalam tekanan waktu.
- King vs. King : Endgame ini selalu menarik, terlepas dari upaya heroik para pemain pemula dan skolastik yang telah menari raja-raja mereka di sekitar papan untuk lusinan gerakan.
Tentu saja, banyak pemeriksaan yang dilakukan dengan lebih banyak materi di papan daripada situasi ini.
Penggunaan terbaik dari informasi ini ada dua.
Pertama, itu dapat menghentikan Anda dari melanjutkan dalam situasi tanpa harapan: jika Anda turun ke raja dan uskup vs raja musuh, misalnya, sudah waktunya untuk memulai permainan baru. Kedua, ada gunanya mengetahui apa tujuan akhir yang bisa Anda capai yang akan menang ketika Anda memiliki keuntungan material. Jika Anda memiliki uskup dan dua pion vs. seorang uskup, boleh saja menukar para uskup itu jika nantinya Anda dapat mempromosikan pion dan menang dengan cara itu. Namun, mengizinkan pemain lain untuk menukarkan uskup mereka karena dua pion Anda akan menghasilkan undian.