01 dari 10
Melakukan skakmat dengan Raja dan Ratu
Diagram © Ed Scimia Raja dan ratu vs. raja skakmat adalah salah satu endgames paling dasar dalam catur. Pengetahuan tentang endgames yang "berlebihan" ini sangat penting untuk meningkatkan kemampuan catur Anda. Setelah semua, itu tidak cukup untuk mendapatkan posisi menang - Anda harus dapat melakukan skakmat lawan raja.
Dari posisi di atas, langkah pertama White seharusnya adalah membatasi area pergerakan Raja Hitam. Ratu sangat ideal dalam menyegel raja ke daerah kecil.
Putih dapat mulai membatasi raja Black dengan bermain 1. Qe5 .
02 dari 10
Batasi Mobilitas Raja
Hitam untuk bergerak setelah 1. Qe5. Diagram © Ed Scimia Raja Black sekarang dikurung, dan tidak akan pernah maju ke (atau melampaui) kotak yang ditandai dalam diagram.
Ini mengilustrasikan poin penting: tidak selalu terbaik untuk memeriksa raja musuh. Seringkali lebih baik untuk menjebak raja dan membatasi gerakannya. Ingat bahwa skakmat adalah tujuan, bukan hanya pemeriksaan acak.
Hitam harus membuat raja bergerak; 1. ... Kd7 sebagus apapun. Bagaimana White terus membuat kemajuan dalam membatasi raja Black?
03 dari 10
Selanjutnya Batasi Raja Musuh
Hitam untuk bergerak setelah 2. Qf6. Diagram © Ed Scimia Dengan 2. Qf6 , White terus membatasi gerakan Black King.
Beberapa langkah selanjutnya dari White akan terus mengikuti strategi yang sama ini. Hitam akan berusaha untuk menjauh dari tepi papan selama mungkin dengan langkah-langkah seperti 2. ... Kc7 . Pengejaran mungkin berlanjut dengan 3. Qe6 Kb7 4. Qd6 , setelah itu Black harus menyerah.
04 dari 10
Dorong Raja ke Ujung
Hitam untuk bergerak setelah 4. Qd6. Diagram © Ed Scimia Raja Black sekarang harus pindah ke a-file atau peringkat 8. Dalam kedua kasus, Putih telah mencapai tujuan utama dengan menggerakkan raja Hitam ke tepi papan.
Untuk contoh kita, Black akan bermain 4. ... Kc8 .
05 dari 10
Tempatkan Ratu di Baris Kedua
Hitam untuk bergerak setelah 5. Qe7. Diagram © Ed Scimia Setelah raja musuh didorong ke tepi, penting untuk memastikan dia tetap di sana. Kami mencapai ini dengan menempatkan ratu kami pada "baris kedua" - pangkat atau file di sebelah yang di mana raja musuh terperangkap.
Misalnya, dalam contoh ini, raja Hitam telah dipaksa ke peringkat 8. Untuk memastikan raja tetap tenang, White dengan benar memindahkan ratu ke peringkat ke-7 dengan bermain 5. Qe7 . Raja Black sekarang dikurangi hingga terseok-seok antara c8, b8, dan a8.
06 dari 10
Gunakan Raja
Hitam untuk bergerak setelah 7. Kc5. Diagram © Ed Scimia Ratu tidak bisa mengerahkan musuh raja sendirian. Sebaliknya, raja dan ratu harus bekerja sama untuk menyelesaikan permainan.
Pada titik ini, White tidak perlu lagi menggerakkan ratu sampai dia siap untuk memeriksanya pada Raja Hitam. Sebaliknya, ia dapat membawa raja lebih dekat ke tindakan sementara Black dikurangi untuk memindahkan rajanya maju mundur dengan gerakan seperti 5. ... Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5 , yang membawa kita ke posisi yang digambarkan di atas. Satu-satunya tindakan hukum Black adalah 7. ... Kb8 .
07 dari 10
Menyiapkan Checkmate
Satu pasangan dalam satu untuk Putih. Diagram © Ed Scimia Sebelum mengeksekusi checkmate, pihak yang lebih kuat harus memindahkan raja mereka ke baris ketiga - yaitu, dua peringkat atau file dari raja musuh - sedekat mungkin dengan raja musuh. Ketika melakukan checkmating dengan raja dan ratu, raja-raja langsung menentang satu sama lain atau dipisahkan oleh "langkah ksatria" akan berhasil.
Dalam diagram di atas, putih telah menyelesaikan ini setelah 8. Kb6 Kc8 . Putih sekarang memiliki sekakmat dalam satu gerakan, yang harus Anda tempatkan sebelum melanjutkan ke halaman berikutnya.
08 dari 10
Sekakmat
Skakmat setelah 9. Qc7 #. Diagram © Ed Scimia White memenangkan permainan dengan bermain 9. Qc7 # .
Sesederhana endgame ini mungkin muncul, ada beberapa jebakan yang harus Anda waspadai. Ada dua kemungkinan kebuntuan, yang bisa mengubah kemenangan tertentu menjadi seri.
09 dari 10
Ancaman Menentang
Hitam untuk bergerak menemui jalan buntu. Diagram © Ed Scimia Ancaman pemadaman pertama terjadi ketika raja musuh duduk di salah satu sudut alun-alun. Dalam hal ini, sangat penting untuk tidak menempatkan ratu ksatria Anda dari sudut itu!
Dalam diagram di atas, ratu Putih mencegah raja Hitam dari tindakan hukum apa pun karena ia memindahkan seorang ksatria jauh dari alun-alun a8, pada c7. Ini juga akan menjadi jalan buntu jika ratu berada di b6.
Cara termudah untuk menghindari kebuntuan ini adalah memastikan raja musuh memiliki setidaknya dua kotak aman sebelum menjebaknya di sudut. Misalnya, jika ratu Putih berada di d7, raja Hitam bisa tanpa bahaya mengocok bolak-balik antara a8 dan b8.
10 dari 10
Lain jalan buntu
Hitam untuk bergerak buntu lagi !. Diagram © Ed Scimia Dalam diagram di atas, raja dan ratu Putih bekerja sama untuk memojokkan raja Hitam. Kemacetan ini dapat dengan mudah dihindari dengan mengingat salah satu langkah kami untuk melakukan skakmat ini: ketika raja musuh didorong ke tepi, pastikan untuk memindahkan ratu Anda ke baris kedua. Jika ratu Putih berada di peringkat ke-7, tidak akan ada ancaman kebuntuan dalam posisi di atas.