01 05
Kontrol Pusat
Semua diagram © Ed Scimia, dibuat dengan Rybka 3 (ChessBase) Untuk pemain baru, mempelajari berbagai langkah, pertahanan, serangan dan variasi bukaan catur bisa tampak seperti tugas yang mustahil. Mencoba untuk mempelajari garis pembuka yang rinci tidak hanya tidak diperlukan untuk pemula, tetapi mungkin tidak produktif.
Sebaliknya, pemain baru harus terlebih dahulu mempelajari prinsip dasar bukaan catur. Prinsip-prinsip ini tidak hanya menetapkan panduan umum yang baik tentang cara memainkan pembukaan, tetapi juga membantu untuk memahami teori pembukaan yang lebih maju.
Prinsip pembukaan pertama kami adalah kontra pusat . Pusat - terutama, kotak e4, d4, e5 dan d5 - adalah area paling penting dari papan catur; kontrol pusat memungkinkan lebih banyak mobilitas untuk kepingan, serta akses mudah ke semua bagian papan. Serangan di pusat juga cenderung paling efektif. Faktor-faktor ini sering mengubah pembukaan menjadi pertempuran sengit untuk kontrol pusat antara kedua belah pihak.
Dalam diagram di atas, White telah melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam membangun kendali pusat. Pion-pionnya di e4 dan d4 mengendalikan banyak kotak kunci, sementara ksatria di f3 dan c3 ditempatkan dengan baik untuk melompat dengan cepat di mana pun mereka dibutuhkan.
Sebaliknya, Black telah memainkan beberapa gerakan pertama dengan buruk. Pionya pada a5 dan h5 tidak mempengaruhi pusat sama sekali, dan ksatria pada a6 dan h6 terbatas dalam gerakan mereka.
02 dari 05
King Safety
Dalam pembukaan, sangat penting untuk menjaga keselamatan raja dalam pikiran. Melemahnya posisi raja dapat menyebabkan kerugian yang cepat, atau memaksa pengorbanan material untuk menjaga raja kita agar tidak dikepung. Demikian pula, jika raja lawan terlihat rentan, penting untuk mengeksploitasi ini sebelum raja dapat menemukan posisi yang lebih aman.
Seringkali, f-pion (f2 untuk Putih, f7 untuk Hitam) adalah titik terlemah dalam pembukaan untuk setiap sisi. Diagram di atas muncul setelah gerakan 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . Putih mengambil keuntungan dari lemahnya e8-h5 diagonal yang diciptakan oleh langkah kedua Black, dan memiliki keuntungan besar.
Terkadang, kelemahan ini bahkan dapat menghasilkan skakmat yang cepat. Salah satu contoh yang bekerja pada gagasan yang sama tentang kelemahan di sepanjang raja adalah Mate Fool .
03 dari 05
King Safety - Castling
Karena keselamatan raja sangat penting, biasanya disarankan untuk membuat kastil lebih awal, terutama untuk pemula. Seorang raja yang dikebiri biasanya lebih aman daripada yang di tengah papan, dan castling biasanya akan menghindari quick checkmates yang bisa membuat frustasi bagi pemula.
Pada diagram di atas, kedua pemain telah melakukan castling dalam 5 langkah pertama permainan. Kedua raja cukup aman, dan pemain tidak perlu takut dengan skakmat cepat.
Juga perlu diperhatikan bahwa posisi di sekitar raja - khususnya, tiga pion di depan raja-raja yang digulung - belum diganggu. Memindahkan pion-pion ini di pembukaan biasanya akan membuat raja sangat rentan, karena membuka garis serangan untuk potongan pemain lain.
04 dari 05
Pengembangan
Ketika pertandingan dimulai, potongan-potongan itu memiliki pengaruh yang kecil. Para ksatria adalah satu-satunya bagian yang dapat bergerak dari peringkat bank; yang lain membutuhkan pion untuk bergerak sehingga mereka dapat memasuki medan perang.
Proses membawa potongan-potongan dari peringkat bank dan ke dalam permainan dikenal sebagai pengembangan . Penting untuk berkembang dengan cepat; pemain yang maju dalam pengembangan memiliki keuntungan, karena mereka memiliki peluang lebih baik untuk menyerang atau mendapatkan inisiatif .
Pengembangan lebih dari sekedar memindahkan buah. Ada beberapa prinsip yang harus diingat ketika berkembang.
- Ksatria dan uskup harus dikembangkan terlebih dahulu. Secara umum, potongan kecil harus dimasukkan ke dalam permainan sebelum potongan utama . Ksatria dan uskup dapat mempengaruhi pusat dan menciptakan peluang menyerang, sementara menjadi lebih rentan terhadap serangan daripada benteng atau ratu.
- Jangan terlalu sering menggunakan ratu lebih awal. Terkait dengan prinsip sebelumnya, memindahkan ratu di awal permainan sering salah. Sementara ratu berharga, ini juga membuatnya rentan; setiap kali diserang oleh bagian yang lebih lemah, ia harus bergerak untuk menghindari penangkapan. Lagi pula, perdagangan ratu untuk seorang ksatria atau uskup bukanlah ide yang baik.
- Jangan menggerakkan bagian yang sama beberapa kali di pembukaan kecuali diperlukan. Lebih penting untuk membawa banyak potongan ke dalam bermain, dan serangan menggunakan hanya satu atau dua potong jarang berhasil.
- Kembangkan dengan ancaman. Mengancam bagian lawan akan memaksanya untuk melakukan tindakan defensif, daripada melanjutkan perkembangannya sendiri.
Dalam diagram di atas (yang muncul setelah bergerak 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), Putih hanya mengembangkan ratu, meninggalkannya jauh di belakang Hitam. Sementara itu, Black telah mengikuti prinsip-prinsip pembangunan dengan baik, membawa tiga buah bermain dan terus-menerus mengganggu ratu White.
05 dari 05
Kebebasan
Kebebasan terkait dengan pembangunan. Dalam pembukaan, penting untuk memungkinkan potongan-potongan itu bergerak bebas ke dalam permainan, memfasilitasi pengembangan yang sehat. Ketika potongan atau pion utama diblokir, itu membuatnya jauh lebih sulit untuk berkembang dengan baik.
Potongan juga harus dikembangkan menjadi kotak di mana mereka memiliki kebebasan bergerak yang besar. Sepotong yang memiliki gerakan sangat terbatas tidak jauh lebih baik daripada yang masih di alun-alun awal.
Kesalahan umum yang dibuat oleh pemula adalah mengembangkan satu bagian ke persegi yang menghalangi pengembangan bagian lain. Dalam diagram di atas, kedua pemain telah mengembangkan uskup kingside mereka ke alun-alun di depan d-pion mereka (d3 untuk Putih, d6 untuk Hitam). Ketika mengembangkan uskup adalah ide yang baik, penempatan para uskup ini mencegah setiap pemain memindahkan pion mereka, sehingga lebih sulit untuk mengembangkan para uskup mereka yang ratu atau mendapatkan lebih banyak kendali atas pusat tersebut.
Selain itu, kedua uskup sekarang dibatasi oleh e-pion mereka sendiri, yang memblokir gerakan mereka sepanjang satu diagonal. Misalnya, Uskup Putih akan lebih baik dikembangkan ke c4 atau e2, di mana ia akan memiliki kebebasan bergerak dalam dua arah. Demikian pula, Uskup Hitam akan memiliki lebih banyak kebebasan baik c5 atau e7.