01 06
Bishops Like Open Diagonal
Hitam untuk bermain. Semua diagram © Ed Scimia, dibuat menggunakan Rybka 3 Ketika digunakan dengan benar, uskup bisa sangat kuat. Dalam banyak posisi, seorang uskup dapat terbukti jauh lebih kuat daripada bagian kecil lainnya, ksatria.
Posisi terbuka, di mana pion - terutama pion-pion pusat - telah diperdagangkan, cenderung meningkatkan potensi seorang uskup. Tempatkan uskup pada diagonal terbuka, di mana mereka dapat mengerahkan sebanyak mungkin ruang.
Diagram di atas muncul dalam variasi Gambit Denmark - gerakan yang dimainkan adalah 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2 . Kombinasi huruf / angka di sini mewakili posisi potongan pada papan catur serta gerakan spesifik yang dibuat pemain dengan potongan-potongan itu. Sebagai contoh, modal "B" adalah keping "uskup", kombinasi huruf dan angka huruf kecil, seperti "e4," mewakili posisi potongan di papan, dan "x" menunjukkan bahwa sepotong telah mengambil bagian yang berlawanan dengan pindah ke tempat tertentu di papan. Dalam hal ini, putih telah mengorbankan dua pion tetapi memiliki kompensasi karena dua uskup yang sangat kuat yang telah ia kembangkan sementara Black sibuk mengambil pion. Anda dapat memeriksa notasi aljabar untuk bidak catur dan bergerak di halaman web ini yang diterbitkan oleh FIDE, federasi catur internasional.
Sementara teori pembukaan mengatakan bahwa posisi di atas mendukung Black - dua pion adalah terlalu banyak materi untuk menyerah, bahkan memberi pimpinan besar White dalam perkembangan - Uskup putih adalah penyerang berbahaya berkat diagonal panjang terbuka yang telah mereka tempatkan di. Hitam harus mempertahankan secara akurat untuk mempertahankan keunggulannya.
02 06
Uskup Baik dan Buruk
Para uskup dapat diklasifikasikan sebagai "baik" atau "buruk" berdasarkan hubungan mereka dengan pion mereka.
Jika sebagian besar pion Anda - terutama pion-pion pusat - berada di kotak warna yang sama dengan salah satu uskup Anda, uskup itu dianggap sebagai uskup "buruk". Demikian pula, seorang uskup yang tidak memiliki warna yang sama dengan sebagian besar pion Anda dianggap sebagai uskup "baik".
Dalam diagram di atas, kedua pemain mengontrol seorang uskup berkuku cahaya. Saat pion-pion White berada di lapangan gelap, uskupnya baik. Pion-pion Black berada di kotak berwarna-warni yang sama dengan uskupnya yang bergerak, membuat uskupnya menjadi buruk.
Meskipun nama-nama ini umum digunakan, mereka tidak selalu mencerminkan seberapa efektif seorang uskup dalam posisi tertentu - mereka hanyalah sebuah cara untuk menjelaskan bagian itu. Yang mengatakan, uskup yang baik sering lebih menguntungkan daripada yang buruk. Uskup yang baik memiliki kebebasan bergerak yang lebih besar, dan mengontrol kotak yang tidak bisa dilakukan oleh pion sekutu mereka. Sebaliknya, uskup "buruk" kadang-kadang bisa berguna, karena mereka dan pion mereka dapat saling membela.
03 06
Uskup Aktif
Seorang uskup yang berada di luar rantai pionnya adalah seorang uskup yang aktif. Para uskup aktif memiliki kebebasan yang lebih besar dan pada umumnya lebih baik ditempatkan daripada mereka yang masih terperangkap di dalam rantai gadai. Uskup "baik" atau "jahat" bisa aktif.
Dalam diagram di atas, baik Putih dan Hitam telah membuat uskup mereka aktif dengan mengembangkan mereka di luar rantai gadai masing-masing. Perhatikan bahwa meskipun uskup Black secara teknis "buruk," ia telah mengambil pos yang kuat pada d4 dan memiliki banyak ruang gerak.
04 06
Bishops of Opposite Colors
Karena para uskup dipaksa untuk berdiam di satu warna, mereka memiliki beberapa properti menarik yang membedakannya dari bagian lain. Misalnya, kedua belah pihak dapat ditinggal hanya dengan satu uskup - dengan satu sisi mempertahankan uskupnya yang berkuku cahaya, sementara lawan memiliki uskupnya yang berkulit gelap.
Dalam permainan tengah, para uskup yang berseberangan ini bisa menjadi senjata menyerang yang kuat. Karena kedua uskup tidak dapat langsung berhadapan dengan yang lain, sulit untuk menggunakannya dalam pertahanan ketika uskup pemain lain menyerang. Dalam pengertian ini, memiliki uskup yang memiliki warna yang berlawanan memberikan pemain keuntungan material yang menyerang.
Di akhir zaman, uskup yang berseberangan cenderung menguntungkan sisi yang lebih lemah. Biasanya, adalah mungkin - dan seringkali cukup sederhana - untuk mengamankan hasil imbang ketika kalah oleh pion atau bahkan dua dalam endolame uskup yang berlawanan warna. Pihak yang membela dapat membuat blokade di kotak yang dijaga oleh uskupnya, dan pihak yang lebih kuat tidak dapat menggunakan uskupnya untuk mematahkan pertahanan ini.
Dalam diagram di atas, Black berada di depan oleh pion dan tampaknya sangat dekat dengan mempromosikan pionnya. Namun, kehadiran para uskup yang berseberangan menjadikan hal ini mudah untuk White. Hitam tidak dapat menghapus Uskup Putih dari a1-h8 diagonal, juga tidak dapat Uskup Hitam memblokir diagonal untuk membantu pionnya mempromosikan. Jika Black pernah mencoba mempromosikan pion, Putih dapat menangkap pion dengan uskupnya; bahkan jika uskup hilang, pertandingan akan menjadi undian, karena Black tidak dapat memaksa skak hanya dengan seorang raja dan uskup.
05 06
Uskup di Endgame
Hitam untuk bergerak. Para uskup terkuat di endgames dengan pion yang tersisa di kedua sisi papan. Situasi ini memungkinkan mereka untuk menggunakan kemampuan jangka panjang mereka sepenuhnya dan meminimalkan cacat hanya mampu mengakses satu warna kotak. Ini kontras dengan bagian kecil lainnya, ksatria, yang unggul dalam endgames di mana semua pion tetap pada satu sayap karena dapat menutupi kotak kedua warna.
Dalam diagram di atas, Uskup Putih menggunakan kemampuan jangka panjangnya secara maksimal. Sementara Black memiliki lima bidak yang terhubung, Uskup Putih menghentikan semuanya dengan mengendalikan diagonal panjang. Putih akan menang dengan mudah dengan mempromosikan pion yang tersisa.
06 06
Uskup di Endgame: Uskup Berwarna yang Salah
Putih untuk bergerak. Kadang-kadang, bahkan memiliki uskup dan pion ekstra tidak cukup untuk memenangkan pertandingan akhir . Hal ini terjadi ketika pion adalah bidak penggali - yang berarti pada file a atau h - dan uskup tidak memiliki warna yang sama dengan persegi tempat pion tersebut akan berpromosi.
Diagram di atas mengilustrasikan jenis endgame ini. Pion putih pada a7 ingin dipromosikan menjadi ratu di a8 , sebuah kotak cahaya. Sayangnya, Putih hanya mengendalikan seorang uskup berkuasa, sehingga mustahil bagi uskup untuk membantu melindungi a8 atau mengusir raja Hitam dari sana. Meskipun itu adalah gerakan White, tidak ada cara untuk membuat kemajuan; baik Putih dapat memindahkan rajanya pergi dan memungkinkan Black mengocok raja antara a8 dan b7 , atau Putih dapat memainkan uskup bergerak dan menemui raja Black.