Kebanyakan pemain catur turnamen akrab dengan metode tradisional untuk mencetak turnamen catur. Namun, ada banyak sistem alternatif yang diupayakan selama bertahun-tahun, mulai dari perubahan kecil dan sederhana hingga perbaikan menyeluruh sistem penilaian saat ini. Mari kita lihat beberapa sistem penilaian yang lebih menonjol yang digunakan dalam sejarah catur .
Penilaian Tradisional
Dalam kebanyakan turnamen catur yang diadakan sejak pertengahan abad ke-19, telah ada sistem penilaian yang sangat sederhana yang digunakan.
Pemain yang mencetak kemenangan dalam pertandingan dianugerahi poin, sementara skor yang diberikan diberi setengah poin. Kehilangan permainan, seperti yang Anda duga, bernilai nol poin.
Ada - dan terus menjadi - banyak alasan bagus mengapa sistem ini menjadi standar dalam permainan turnamen. Pertama, ada logika tertentu untuk sifat “nol-jumlah” dari penilaian. Setiap pertandingan bernilai tepat satu poin, dan (kecuali keadaan yang tidak biasa seperti penghilangan ganda) para pemain juga akan menemukan cara untuk memisahkan titik di antara mereka. Sangat mudah bagi penggemar untuk melacak, dan sementara skor tidak selalu dapat memberi tahu Anda sekilas berapa banyak pemain yang menang atau kalah, setidaknya bisa memberi tahu Anda apakah pemain memiliki lebih banyak kemenangan atau kerugian. Misalnya, seorang pemain dengan skor 4/7 juga dapat memiliki skor mereka yang dinyatakan sebagai 4-3, atau +1, yang memberitahu kita bahwa mereka memenangkan satu pertandingan lebih dari yang mereka kalah selama turnamen.
Argumen lain yang mendukung sistem penilaian ini dalam catur modern adalah bahwa sistem peringkat didasarkan pada hasil imbang adalah setengah berharga sebagai kemenangan.
Jika sistem penilaian diubah untuk memberi insentif kemenangan atas undian, pemain dapat bermain dengan cara yang sukses di turnamen, tetapi yang merugikan mereka di peringkat, membuat penilaian tersebut kurang akurat.
Skor 3-1-0
Baru-baru ini, beberapa turnamen telah pindah ke format skor 3-1-0. Format ini juga disebut Football Scoring, berkat fakta bahwa ini telah secara luas diadopsi di liga-liga sepak bola di seluruh dunia.
Dalam sistem ini, pemain diberikan insentif tambahan untuk memenangkan pertandingan. Setiap kemenangan bernilai tiga poin, sementara hasil imbang hanya bernilai satu, dan kerugian masih bernilai nol. Perbedaan utama dalam sistem penilaian ini adalah bahwa pemain yang mencetak kemenangan dan kerugian adalah peringkat di atas mereka yang telah mencetak dua kali seri (tiga poin vs. dua), jadi permainan pertempuran didorong.
Banyak penyelenggara telah menggunakan sistem penilaian seperti itu sebagai cara untuk mengurangi hasil imbang dalam permainan turnamen, bisa dibilang dengan beberapa tingkat keberhasilan. Karena seorang pemain hanya harus memenangkan lebih dari sepertiga dari permainan mereka yang menentukan untuk melakukan lebih baik daripada menggambar setiap pertandingan, banyak gerakan berisiko yang benar untuk dimainkan, bahkan jika mereka tidak jelas.
Satu konsekuensi yang menarik dari sistem penilaian ini adalah bahwa mungkin bagi seorang pemain yang akan selesai di belakang seseorang di bawah penilaian tradisional untuk menyelesaikan di atas mereka di bawah sistem 3-1-0. Sementara kedua sistem pada dasarnya sewenang-wenang, hasil ini masih tampak "salah" bagi banyak pemain, karena sistem penilaian tradisional telah menjadi sangat tertanam dalam budaya catur. Kepedulian yang lebih meyakinkan adalah potensi kolusi ketika sistem semacam itu digunakan dalam peristiwa round-robin ganda, karena pemain yang ramah bisa melakukan lebih baik dengan "kemenangan perdagangan" daripada hanya menggambar dua pertandingan melawan satu sama lain.
Sistem Penilaian Lainnya
Dari waktu ke waktu, penyelenggara lain telah mencoba pendekatan yang lebih radikal untuk mengubah sistem penilaian untuk menghidupkan acara mereka. Salah satu upaya penting dalam beberapa tahun terakhir adalah Ballard Antidraw Point System, lebih dikenal sebagai BAPS. Sistem penilaian adalah gagasan Clint Ballard, seorang organisator catur di Washington yang mencari cara untuk memastikan bahwa para pemain tidak akan mau menggambar permainan mereka. Jawabannya adalah BAPS, yang mencetak game sebagai berikut:
- Black Wins: 3 Poin
- White Wins: 2 Poin
- Menarik: 1 poin untuk Hitam, 0 poin untuk Putih
- Kerugian: 0 Poin
Mengingat sedikit kerugian bagi Black, pemain kedua secara konsisten diberi lebih banyak poin untuk hasil yang sama seperti White. Namun, Putih memiliki kerugian kedua: mereka tidak menerima poin apa pun untuk hasil imbang. Ini membuat hasil imbang tidak lebih baik daripada kerugian untuk Putih.
Sistem penilaian paling menonjol digunakan dalam turnamen "Slugfest" yang diselenggarakan oleh Ballard pada tahun 2005 tetapi tidak banyak digunakan.