Aturan Catur: Panduan Cepat untuk Cara Bermain Catur

Aturan catur mungkin tampak rumit pada awalnya, tetapi sebenarnya cukup sederhana. Catur adalah permainan papan yang dimainkan antara dua pemain - Putih dan Hitam - yang bergantian bergantian. Putih selalu bergerak terlebih dahulu, dan para pemain bergerak satu per satu hingga satu sisi menangkap raja musuh.

The Pieces

Catur menggunakan enam buah, yang masing-masing bergerak dengan cara tertentu. Semua potongan memiliki beberapa ciri umum. Tidak ada bagian yang diizinkan mendarat di lapangan yang ditempati oleh benda yang ramah.

Jika sepotong mendarat di lapangan yang ditempati oleh potongan musuh, musuh itu ditangkap dan dikeluarkan dari papan. Dengan pengecualian ksatria, potongan tidak diizinkan melompati potongan lainnya. Mengeklik nama setiap bagian di bawah ini akan membuka panduan yang lebih rinci tentang gerakan potongan itu.

Benteng biasanya terlihat seperti menara kecil. Bergerak dalam garis lurus secara horizontal atau vertikal untuk sejumlah kotak.

Uskup bergerak dalam garis lurus secara diagonal untuk sejumlah kotak.

Ratu , bagian yang paling kuat dalam catur, dapat memindahkan sejumlah kotak dalam garis lurus secara horizontal, vertikal atau diagonal.

Sang raja juga bisa bergerak ke segala arah, termasuk diagonal, tetapi hanya bisa bergerak satu kotak pada satu waktu.

Ksatria itu , yang biasanya terlihat seperti kuda, bergerak dalam pola berbentuk L yang tidak teratur. Dari pusat papan, ksatria dapat bergerak ke delapan kotak yang berbeda. Meskipun ksatria dapat melompati potongan-potongan lain, itu tidak menangkap potongan itu melompati; itu hanya menangkap sepotong persegi itu mendarat.

Pion adalah bagian terpendek dan terlemah dalam catur. Pion juga satu-satunya bagian yang bergerak satu arah, tetapi menangkap dengan cara lain. Tidak seperti potongan lain, pion hanya bisa bergerak maju, bukan mundur. Sebuah pion hanya dapat bergerak langsung ke depan satu kotak pada satu waktu kecuali jika masih di alun-alun yang memulai permainan; jika itu adalah langkah pertama pion, itu bisa memindahkan satu atau dua kotak langsung ke depan.

Sebuah pion tidak dapat menangkap bagian secara langsung di depannya. Pion hanya dapat menangkap sepotong dengan memindahkan satu persegi ke depan secara diagonal.

Beberapa pengecualian terhadap aturan termasuk: castling , gerakan di mana raja dan benteng keduanya bergerak pada saat yang bersamaan; id passant , penangkapan gadai yang tidak biasa; dan promosi gadai , situasi yang terjadi jika pion mencapai ujung papan, di mana pion dapat "mempromosikan" ke bagian yang lebih kuat.

Menyiapkan Papan Catur

Sebelum memulai permainan, pastikan bahwa setiap pemain memiliki persegi berwarna terang di sudut kanan bawah. Tempatkan rooks Anda di kotak kiri bawah dan kanan bawah, dan kemudian tempatkan ksatria pada baris pertama yang berbatasan langsung dengan rooks. Para uskup mengambil dua persegi berikutnya menuju pusat barisan belakang. Tinggalkan dua kotak kosong di tengah barisan belakang Anda - dua kotak ini milik raja dan ratu. Tempatkan potongan-potongan ini menggunakan aturan ratu-pada-warna, di mana ratu putih berjalan di alun-alun cahaya, sementara ratu hitam berjalan di alun-alun gelap. Raja mengambil kotak lainnya. Siapkan semua pion Anda di baris kedua, tepat di depan potongan Anda yang lebih besar.

Cara Menang

Ketika seorang raja pemain diserang dan diancam dengan penangkapan, Anda mengatakan bahwa raja sedang memeriksa .

Ketika di cek, pemain itu harus mengambil tindakan untuk mencegah raja ditangkap dengan memindahkan raja, menangkap potongan yang menyerang, atau - kecuali dalam kasus pemeriksaan ksatria - menghalangi serangan.

Anda memenangkan pertandingan melalui skakmat , di mana Anda menyerang raja lawan sedemikian rupa sehingga ia tidak dapat menghindari penangkapan. Untuk memenangkan permainan, pemain yang menang tidak benar-benar menangkap raja musuh; sekali menangkap tidak bisa dihindari, skak mat telah terjadi dan permainan berakhir. Seorang pemain yang tahu kekalahan tidak bisa dihindari mungkin juga mengundurkan diri dari permainan daripada menunggu untuk di-checkmated.

Permainan dapat berakhir dengan seri, di mana tidak ada pemenang. Cara paling umum untuk menggambar game adalah dengan jalan buntu . Hasil imbang lainnya termasuk pengulangan tiga kali lipat dengan posisi yang sama terjadi tiga kali dengan pemain yang sama untuk bergerak dan aturan 50-langkah, di mana tidak ada pion telah dipindahkan dan tidak ada bagian yang telah diambil untuk 50 gerakan berturut-turut oleh masing-masing pemain.