01 05
Belajar untuk Spot the Fool's Mate
Fool's Mate adalah cara tercepat untuk mengecek lawan dalam permainan catur. Bentuk skakmat yang langka ini dapat terjadi ketika pemain Putih membuat dua kesalahan yang tidak disarankan.
Catur adalah permainan belajar untuk menanggapi dan mengantisipasi gerakan lawan Anda. Jika Anda bermain Black, belajar respons yang tepat ketika Anda melihat gerakan pembukaan khusus oleh Putih ini dapat membawa Anda ke kemenangan tercepat dalam permainan catur.
02 dari 05
Langkah Pertama yang Lemah
1. f3 ?. Semua diagram © Ed Scimia Fool's Mate dimulai dengan langkah pertama yang lemah oleh White — uskup kingside ke f3 . Langkah ini tidak banyak mempengaruhi pusat papan, tidak membantu mengembangkan bagian apa pun, dan melemahkan pertahanan raja pada e1-h4 diagonal. Putih sudah menyerah pada keunggulan pembukaannya, tetapi situasinya belum putus asa — meskipun akan segera terjadi, jika White membuat kesalahan lain.
03 dari 05
Langkah Menanggapi Hitam
1. f3? e5. Respon Black, pion raja sampai e5, adalah jawaban yang kuat. Langkah ini memberi pengaruh besar pada Black di tengah papan dan membantu mengembangkan uskup dan ratu gelap, yang bertujuan untuk mengambil keuntungan dari raja kulit putih yang melemah dengan pindah ke h4.
Dalam posisi awal catur , Putih selalu memiliki sedikit keunggulan. Dalam game ini, setelah hanya satu langkah, Black sudah memiliki posisi superior. Putih dapat mengembangkan dua bagiannya karena pion bergerak, tetapi telah kehilangan opsi untuk memindahkan ksatrianya ke f3.
04 dari 05
Mistar Putih Berikutnya
1. f3? e5 2. g4 ??. Langkah kedua White, pion ksatria ke g4, adalah kesalahan lain. Langkah ini gagal memperbaiki posisi White dan melemahkan diagonal e1-h4 yang sudah berbahaya.
Bahkan mengabaikan jawaban pemenang Black, gerakan itu tidak masuk akal. Meskipun secara teknis memungkinkan uskup kingside untuk pindah, uskup itu masih tidak bisa keluar dari balik pionnya sendiri. Bahkan jika bergerak ke h3, g4 gings memblokirnya memasuki sisa medan perang.
Seandainya White mengenali kesalahan pertama ini, itu mungkin malah memindahkan pion kedua ke g3, sehingga memblokir e1-h4 diagonal dan membeli beberapa waktu. Sebaliknya, dengan gerakan ini oleh White, Black siap untuk melakukan skakmat hanya pada langkah kedua.
05 dari 05
Black Checkmates White
1. f3? e5 2. g4 ?? Qh4 mate !. Hitam selesai dari permainan dengan menggerakkan ratu ke h4. Putih tidak bisa menangkap ratu, memindahkan rajanya ke tempat aman atau memblokir serangan ratu. Hanya dalam dua gerakan, White menemukan dirinya sudah terkendali. Ini mengilustrasikan baik sifat kuat dari ratu, maupun bahaya dari membuka garis kepada raja Anda di bagian awal permainan.
Putih bisa menghindari kekacauan ini, tetapi melanggar prinsip - prinsip pembukaan dasar mengendalikan pusat papan dan menjaga keselamatan raja. Pendekatan yang lebih baik adalah White untuk memajukan pion-pion pusatnya, yang dapat membantu mengendalikan bagian tengah papan, memungkinkan ksatria dan uskupnya memasuki permainan dengan aman.
Gadai bergerak di fase pembukaan gim penting, tetapi mereka harus memenuhi suatu tujuan. Memahami prinsip-prinsip ini akan membantu Anda menghindari penderitaan Mate Fool yang memalukan.