01 dari 10
Sekakmat dengan Dua Potongan Utama (Benteng dan Ratu)
Semua diagram © Ed Scimia, dibuat dengan Rybka 3 Salah satu cara terbaik untuk meningkatkan permainan catur Anda adalah dengan mempelajari pola umum yang muncul berkali-kali dalam permainan. Dengan membangun pengenalan pola ini, Anda akan mulai melihat lebih banyak kemungkinan dalam gim Anda, dengan mengenali pola sederhana dalam posisi yang lebih rumit.
Artikel ini membahas skakmat dasar - jenis yang setiap pemain catur harus kenali di papan untuk menyelesaikan kemenangan. Checkpates dasar ini semuanya akan disajikan sebagai masalah pasangan; jika Anda suka, Anda dapat mencoba menemukan skakmat di setiap diagram terlebih dahulu, lalu baca penjelasan dan jawab di bawah untuk melihat apakah Anda benar.
Contoh pertama kami menggunakan ratu dan mengumpulkan bersama untuk menyampaikan skakmat. Namun, pola yang sama ini dapat dicapai dengan dua bagian utama .
Satu-satunya raja melawan tepi papan dengan mudah diperiksa oleh dua bagian utama. Sementara satu bagian mencegah raja bergerak menjauh dari tepi, yang lain bisa pindah ke peringkat yang sama atau file sebagai raja untuk mengirimkan skakmat.
Dalam contoh di atas, benteng Putih sedang berpatroli di peringkat ketujuh, mencegah raja Hitam keluar dari peringkat kedelapan. Karena benteng sudah melakukan pekerjaan yang baik menjaga raja terkurung, ia bisa tetap di tempatnya. Alih-alih, bergerak, Qa8 ++ menyelesaikan permainan, ketika ratu dan benteng bergabung untuk mengambil setiap kotak yang mungkin bisa dilewati raja.
02 dari 10
Back Rank Mate
Semua diagram © Ed Scimia, dibuat dengan Rybka 3 Pemeriksa peringkat kembali mungkin tidak mirip dengan contoh pertama kami, tetapi polanya sangat mirip. Sementara kita masih akan menggunakan bagian utama untuk mengirimkan skak di tepi papan, kali ini, pion raja sendiri mencegahnya melarikan diri dari serangan kami.
Diagram di atas adalah contoh tipikal dari peringkat belakang. Raja White terperangkap di belakang pionnya sendiri dan karena itu terjebak di peringkat pertama. Hitam dapat mengirim skak dengan memainkan Rc1 ++.
Pasangan peringkat belakang mudah dilihat, tetapi dalam banyak kasus, mereka juga mudah untuk dihindari. Secara umum, mereka hanya terjadi ketika seorang raja telah mengepung , ada terlalu sedikit pembela di peringkat belakang, dan pion di depan raja yang dikebiri belum dipindahkan.
Ada beberapa cara untuk menghindari menjadi korban pasangan kembali. Menjaga pertahanan yang cukup di pangkat punggung Anda akan mencegah potongan musuh dari aman menyerang raja Anda. Selain itu, jika Anda khawatir tentang ancaman pasangan kembali, Anda selalu dapat memindahkan salah satu pion untuk memberi raja Anda kotak pelarian. Misalnya, jika itu adalah gerakan White dalam diagram di atas, bermain h3 akan mencegah skakmat, karena raja sekarang dapat pindah ke h2 jika Black memainkan Rc1 + pada langkah berikutnya.
- Lima Gagasan Utama untuk Pemain Catur Baru
03 dari 10
Ratu dan Ksatria
Semua diagram © Ed Scimia, dibuat dengan Rybka 3 Sang ratu adalah bagian menyerang yang kuat, tetapi biasanya membutuhkan bantuan untuk mengirimkan skakmat. Banyak kawan yang menggunakan ratu untuk mengirimkan skakmat, yang didukung oleh sepotong kecil .
Diagram di atas menunjukkan seorang ratu dan seorang ksatria bekerja sama untuk memeriksanya seorang raja. Putih dapat menyelesaikan pekerjaan dengan memainkan Qe7 ++.
Meskipun contoh ini disederhanakan, ini mengilustrasikan pola sekakmat penting yang dapat digunakan bersama ratu bersama dengan bagian pendukung. Terhadap raja yang menempel di salah satu tepi papan, seorang ratu - yang didukung oleh sepotong lain - ditempatkan tepat di depan raja itu akan selalu memberikan skakmat, asalkan itu tidak dapat ditangkap oleh sepotong selain raja.
Pola ini berhasil karena ratu mengambil setiap kotak yang mungkin bisa dilewati raja. Misalnya, dalam diagram di atas, ratu Putih pada serangan e7 d8, e8, f8, d7, dan f7, yang berarti raja Hitam tidak memiliki tempat untuk berlari. Tidak ada kotak antara ratu dan raja, jadi tidak ada kesempatan untuk memblokir cek. Ratu didukung oleh seorang ksatria, yang berarti raja tidak dapat menangkap ratu. Hitam tidak memiliki bagian lain yang bisa menangkap ratu; dengan tidak ada cara untuk menghindari penangkapan, raja Black adalah skakmat.
04 dari 10
Ratu dan Bishop
Semua diagram © Ed Scimia, dibuat dengan Rybka 3 Uskup dapat memainkan peran pendukung untuk seorang ratu yang serupa dengan ksatria dalam contoh sebelumnya. Sementara ratu mengirimkan skakmat, uskup dapat mendukung ratu dari jauh.
Dalam diagram di atas, White memiliki rook yang menjaga rangking pertama, membuat back rank mate mustahil saat ini. Namun, kedua potongan Black ditempatkan pada diagonal a8-h1 panjang, yang seharusnya memberi kita petunjuk bagaimana kita bisa menyerang raja White.
Benar saja, langkah pengereman adalah Qxg2 ++. Raja terperangkap, dan tidak bisa menyerang ratu karena dibela oleh uskup.
05 dari 10
Berkencan dengan Dua Uskup
Semua diagram © Ed Scimia, dibuat dengan Rybka 3 Potongan-potongan kecil juga bisa mengirimkan skak matinya sendiri. Sepasang uskup dapat bekerja bersama secara efektif; karena masing-masing dapat dominan pada kuadrat warna tunggal, bersama-sama mereka dapat mendominasi seluruh papan.
Dalam diagram di atas, raja White berada dalam posisi genting. Pionnya mencegahnya bergerak ke h2, sementara uskup hitam-kuadrat Hitam menghentikannya dari berjalan keluar ke g1. Saat ini, satu-satunya kotak amannya terletak di atas persegi-persegi diagonal, dan satu serangan di sepanjang garis itu akan mengeja bencana. Hitam dapat mengirim sekakmat dengan memainkan Bd5 ++
06 dari 10
Menguji dengan Bishop dan Knight
Semua diagram © Ed Scimia, dibuat dengan Rybka 3 Seorang uskup dan ksatria juga dapat bekerja sama untuk mendapatkan skakmat, meskipun mereka mungkin memerlukan sedikit bantuan untuk melakukannya - baik dari potongan mereka sendiri atau dari beberapa pembela yang ditempatkan dengan nyaman.
Diagram di atas menunjukkan seorang uskup dan ksatria bekerja bersama untuk menjebak raja yang dikebiri. Potongan-potongan White sendiri menghalangi sebagian besar kotak pelarian raja, sementara Black Bishop yang ditempatkan dengan baik mengambil g2 dan h1. Karena raja White tidak memiliki cara untuk melarikan diri, pemeriksaan oleh ksatria Black tentu akan menjadi akhir dari White.
Black menyelesaikan game dengan memainkan Nh3 ++, memeriksa raja White.
07 dari 10
A King and Pawn sekakmat
Semua diagram © Ed Scimia, dibuat dengan Rybka 3 Bahkan anggota terkecil dari pasukan catur dapat berpartisipasi dalam memeriksa raja musuh. Dalam situasi yang tepat, pion bisa menjadi penyerang yang sangat berbahaya.
Diagram di atas menunjukkan posisi endgame di mana pasangan seperti itu mungkin. Raja Black melakukan yang terbaik untuk mencegah White mempromosikan pion tetapi menemukan dirinya terjebak di d8 dengan tempat berlari. C7 ++ yang sederhana mengakhiri permainan, dengan raja White mendukung pion-pionnya menjadi banyak untuk mengecek raja Hitam.
08 dari 10
Teman Smothered
Semua diagram © Ed Scimia, dibuat dengan Rybka 3 The "smothered mate" terjadi dalam kasus-kasus di mana seorang raja terlalu baik dipertahankan untuk kebaikannya sendiri. Bahan-bahannya sederhana; seorang raja (biasanya di sudut papan) yang sepenuhnya dimakamkan oleh kepingannya sendiri, diserang oleh seorang ksatria yang dapat melompati para pembela untuk mengancam raja. Karena raja tidak punya tempat untuk lari, hasilnya adalah skakmat.
Biasanya, teman yang disiksa membutuhkan pengorbanan dan serangkaian pemeriksaan untuk memaksa lawan untuk menjebak raja sendiri, tetapi contoh ini hanya membutuhkan satu langkah untuk diselesaikan. Dalam diagram di atas, raja White sudah terjebak di h1, karena potongannya sendiri mencegahnya bergerak ke mana-mana. Untuk Black, itu hanya masalah memindahkan ksatria ke kotak kanan. Dalam hal ini, langkah yang tepat adalah Nf2 ++, mengirim pasangan yang tertahan.
09 dari 10
Anastasia's Mate
Semua diagram © Ed Scimia, dibuat dengan Rybka 3 Anastasia's Mate adalah sebuah skak mat yang disampaikan oleh rook dan knight di sepanjang salah satu file benteng (a-file atau file-h). Skakmat ini pada awalnya terlihat dalam novel Anastasia und das Schachspiel (atau Anastasia dan Game of Chess ).
Sementara beberapa kombinasi yang indah dapat mengarah ke akhir, pasangan hanya satu langkah menjauh dari posisi di atas. Putih baru saja mengirimkan cek dengan ksatria, menyebabkan Black memainkan Kh7 dalam upaya untuk melarikan diri. Namun, Putih dapat memeriksanya dengan memutar Rh3 ++. Benteng menyerang seluruh h-file, sementara ksatria White mencegah raja Hitam melarikan diri ke g8 atau g6.
10 dari 10
Mate Morphy
Semua diagram © Ed Scimia, dibuat dengan Rybka 3 Morphy's Mate, dinamai menurut nama master Amerika, Paul Morphy , menggunakan seorang uskup dan mengumpulkan bersama untuk menjebak raja musuh. Seringkali, pola ini terjadi setelah pengorbanan digunakan untuk membuka posisi raja, meskipun bisa juga terjadi (atau terancam) tanpa pengorbanan material.
Dalam posisi diagram, raja Black terjebak di h8, disematkan oleh benteng White dan pionnya sendiri di h7. Putih dapat memaksa skak mat dengan memainkan Bf6 ++ ketika tidak ada jalan keluar untuk Black.
Ini skakmat dasar, bersama dengan puluhan posisi yang serupa, adalah sifat kedua pemain catur turnamen. Memecahkan masalah ini dan masalah sederhana lainnya adalah cara yang baik untuk melatih otak Anda mengenali posisi-posisi ini ketika terjadi dalam permainan nyata. Jika Anda bisa sampai ke titik di mana jawaban datang kepada Anda secara instan, Anda dapat merasa yakin bahwa Anda tidak akan melewatkan peluang ini dalam game yang sebenarnya.