Tidak setiap pertandingan catur berakhir dengan pemenang atau pecundang. Ada hasil ketiga yang merupakan bagian terpenting dari permainan catur - undian. Dalam permainan catur, keuntungan yang sangat kecil tidak selalu cukup untuk mengklaim kemenangan; Keberadaan hasil imbang berarti bahwa seorang pemain yang bermasalah memiliki sumber daya untuk mencoba melarikan diri tanpa kehilangan, yang menambahkan banyak kedalaman strategis untuk catur.
Ada beberapa cara berbeda di mana permainan catur mungkin berakhir dengan seri.
Saya telah menguraikan beberapa di antaranya di bawah ini.
Gambar berdasarkan Perjanjian
Salah satu cara sederhana untuk bermain catur adalah dengan meminta kedua pemain setuju bahwa gim harus menjadi seri. Ini paling sering terjadi ketika kedua pemain menyadari bahwa tidak ada peluang menang, kecuali kesalahan yang sangat tidak mungkin dari satu sisi atau yang lain. Tentu saja, apa yang memenuhi syarat sebagai kesalahan yang tidak mungkin bervariasi tergantung pada kekuatan para pemain; ini membuat gambar dengan kesepakatan jauh lebih umum pada tingkat catur tertinggi.
Imbalan yang disetujui juga dapat digunakan secara strategis dalam permainan turnamen. Jika seorang pemain dapat maju atau memenangkan hadiah dengan hasil imbang, mereka mungkin menawarkan hasil imbang bahkan ketika mereka memiliki posisi yang sangat menguntungkan, hanya untuk menghilangkan risiko kehilangan permainan. Jika kedua pemain akan menemukan hasil imbang yang memuaskan, hasil imbang bahkan mungkin disetujui di awal pertandingan, tanpa banyak perkelahian. Namun, itu bertentangan dengan aturan catur untuk menyetujui imbang sebelum pertandingan dimainkan.
Jalan buntu
Kemacetan terjadi ketika seorang pemain tidak di cek tetapi tidak memiliki langkah hukum untuk dibuat. Ini sering terjadi di game antara pemula; dalam permainan seperti itu, satu pemain akan sering berakhir di depan dalam materi, tetapi tidak mengerti teknik skrining dasar. Seringkali, ini akan menghasilkan jalan buntu, karena pihak yang lebih kuat akan gagal menemukan skakmat, tetapi sebaliknya, menjebak raja tanpa benar-benar memeriksanya.
Kemunduran pasti lebih umum di kalangan pemula daripada di pertandingan antara pemain kuat, tetapi mereka pasti tidak pernah terdengar bahkan dalam catur tingkat tinggi. Taktik yang dapat memaksa kebuntuan terkadang merupakan sumber daya tabungan bagi pemain yang tampaknya kalah.
Pengulangan Tiga Kali Lipat
Jika posisi yang sama dicapai dengan pemain yang sama untuk bergerak tiga kali selama pertandingan, baik pemain dapat langsung mengklaim hasil imbang. Prosedur untuk mengklaim hasil imbang ini agak berbeda antara set aturan, tetapi aturan itu sendiri cukup standar di seluruh papan. Aturan ini ada untuk menghentikan permainan di mana kedua belah pihak hanya mengulangi langkah.
Perlu dicatat bahwa tidak ada aturan nyata yang memungkinkan pemain mengklaim hasil undian dengan pemeriksaan terus-menerus. Namun, aturan pengulangan tiga kali lipat (bersama dengan jenis pengundian berikutnya) mencakup kemungkinan ini; jika satu pemain melakukan pemeriksaan pendaratan lagi dan lagi tanpa ada cara bagi lawannya untuk melarikan diri, mereka pada akhirnya akan mengulangi posisi yang sama tiga kali, memaksakan hasil imbang.
The Fifty-Move Rule
Aturan lima puluh langkah adalah salah satu aturan yang paling tidak dipahami dalam catur. Aturan dasarnya menyatakan bahwa jika tidak ada kemajuan yang dibuat setelah lima puluh gerakan oleh kedua pemain, permainan dinyatakan undian. Kemajuan ditentukan oleh penangkapan atau bagian apa pun, atau pergerakan pion.
Jika lima puluh bergerak oleh setiap pemain dibuat tanpa salah satu dari peristiwa-peristiwa ini terjadi, baik pemain dapat mengklaim hasil imbang.
Materi Kawin Tidak Memadai
Jika tidak ada pemain yang memiliki sisa material yang cukup untuk melakukan skakmat yang lain, maka game akan langsung menjadi seri. Contoh-contoh materi kawin yang tidak mencukupi termasuk satu uskup atau satu ksatria tunggal. Dalam beberapa set aturan, aturan ini tidak dapat dipanggil kecuali secara harfiah mustahil bagi lawan untuk dikawinkan setelah setiap urutan langkah hukum; di bawah aturan itu, dua ksatria memang dihitung sebagai material kawin, seperti halnya banyak posisi lain di mana satu sisi mungkin bisa melakukan manuver ke dalam skakmat.
Upaya untuk Memperbaiki Aturan Undian
Banyak pemain, penggemar, dan pejabat catur telah berusaha mencari cara untuk mengurangi jumlah undian dalam catur - seringkali dengan tujuan membuat catur lebih menarik bagi penonton.
Salah satu solusinya adalah mengurangi insentif pemberian skor. Misalnya, beberapa turnamen menggunakan skor "sepak bola" untuk klasemen mereka; sementara pemain biasanya menerima satu poin untuk menang dan setengah poin untuk hasil imbang , turnamen ini memberikan tiga poin untuk kemenangan dan satu poin untuk hasil imbang.
Sebagian besar upaya lain telah ditujukan terutama untuk mengurangi frekuensi penarikan yang disepakati, terutama pada tingkat yang lebih tinggi dari permainan. Beberapa turnamen menggunakan aturan di mana pemain tidak diizinkan untuk menyetujui pengundian sebelum titik tertentu dalam gim, seperti langkah ke-30. Saran lain adalah menghapus seluruh penawaran menarik seluruhnya atau meminta semua tawaran undian untuk melalui direktur turnamen atau arbiter, yang akan diberdayakan untuk meminta para pemain untuk terus bermain jika dia merasa ada kehidupan yang tersisa di posisi itu.