01 04
En Prize
Gambar Thinkstock / Stockbyte / Getty Images Memahami taktik catur dapat membantu Anda memanfaatkan kesalahan lawan dan menghindari membuat kesalahan sendiri. Dalam banyak kasus, Anda kalah dalam permainan karena kesalahan taktis; ini bisa sesederhana gagal menangkap potongan yang tidak diinginkan. Sepotong yang diserang tetapi tidak dipertahankan disebut "hadiah."
Dalam diagram di atas, Black memiliki ksatria yang tidak dibela di b7 . Putih dapat memainkan Rxb7 , memenangkan ksatria. Mengambil potongan seperti ini adalah cara termudah untuk mendapatkan keunggulan materi , yang merupakan cara terbaik untuk memenangkan permainan catur. Jika Anda seorang pemula, mengambil bagian yang menjadi hadiah dan melindungi potongan Anda ketika mereka rentan adalah cara terbaik untuk meningkatkan permainan Anda.
02 04
Garpu
Edward Scimia Kadang-kadang satu bagian dapat menyerang dua atau lebih potongan yang berlawanan pada saat yang bersamaan. Ini dikenal sebagai garpu. Para ksatria dihargai karena kemampuan forking mereka, tetapi setiap bagian memiliki potensi untuk melabuhkan banyak musuh.
Diagram di atas menggambarkan garpu ksatria khas. White baru saja memainkan 1. Nd6 + dan knight-nya sekarang menyerang raja dan ratu hitam. Hitam harus memindahkan rajanya ke kotak aman, seperti Kf8 . Putih kemudian dapat bermain 2. Nxb7 , memenangkan ratu.
Garpu sangat kuat karena lawan Anda hanya bisa bergerak satu per satu, sehingga sulit untuk menghindari kehilangan setidaknya satu bagian. Jika Anda adalah korban garpu, cari cara untuk memindahkan satu bagian untuk melindungi yang lain atau untuk membuat ancaman yang lebih besar - seperti cek - yang harus ditanggapi lawan Anda. Strategi ini mungkin memberi Anda cukup waktu untuk menyelamatkan semua bagian Anda dari serangan itu.
03 04
Pin
Edward Scimia Pin adalah taktik umum yang membatasi pergerakan potongan lawan. Buat pin dengan menyerang bagian sedemikian rupa sehingga jika lawan menggerakkannya, Anda akan dapat menangkap bagian yang lebih berharga di belakangnya. Hanya potongan jarak jauh - ratu, rook, dan uskup - dapat membuat pin.
Jika potongan di belakang keping yang disematkan adalah raja, bagian yang disematkan tidak diperbolehkan bergerak, karena itu adalah ilegal untuk menempatkan raja dalam pemeriksaan. Ini disebut pin mutlak. Jika memindahkan bagian yang disematkan hanya akan memungkinkan potongan yang lebih berharga, seperti ratu, untuk ditangkap, itu disebut pin relatif.
Diagram di atas mengilustrasikan pin absolut. Meskipun giliran Black untuk bergerak, tidak ada cara baginya untuk menyelamatkan benteng pada D5 ; mencoba untuk memindahkannya akan menempatkan raja hitam di cek karena uskup putih di b3 . Setelah Black menggerakkan rajanya, White dapat memainkan Bxd5 , memenangkan benteng.
04 04
Tusuk sate
Edward Scimia Tusuk sate terkait erat dengan pin: Mereka terlihat sangat mirip tetapi bekerja secara terbalik. Dalam tusuk sate, potongan berharga diserang dan dipaksa bergerak agar tidak tertangkap, meninggalkan potongan yang kurang berharga di belakangnya untuk diambil. Seperti pin, Anda hanya dapat membuat tusuk sate menggunakan potongan jarak jauh.
Dalam diagram di atas, raja hitam sedang diperiksa oleh benteng putih. Raja Black dapat dengan mudah pindah ke tempat yang aman, tetapi melakukannya memungkinkan Putih untuk memainkan Rxe8 , memenangkan ratu.