Ketidakseimbangan Tujuh Silman

Salah satu cara paling penting di mana pemain dapat meningkatkan catur mereka adalah dengan meningkatkan proses berpikir yang mereka gunakan untuk menentukan gerakan mereka. Ada beberapa cara terkenal yang berbeda untuk melakukan ini, dan mereka tidak saling eksklusif; banyak metode yang dapat saling melengkapi satu sama lain, dan mungkin untuk mengambil bagian dari berbagai ide untuk membentuk metode Anda sendiri menganalisis posisi dan membentuk rencana.

Salah satu contoh yang sangat terkenal dari suatu proses menganalisis posisi adalah dengan mempertimbangkan apa yang disebut Jeremy Silman sebagai “ketidakseimbangan.” Ini adalah perbedaan mendasar yang ada antara posisi Anda dan posisi lawan.

Setelah sepenuhnya memeriksa ketujuh ketidakseimbangan ini, seorang pemain harus siap untuk mengetahui di mana kekuatan dan kelemahan mereka, apa yang seharusnya dapat mereka manfaatkan, dan - jika semua analisis telah dilakukan dengan benar - apa rencana mereka untuk mengamankan suatu manfaatkan atau berikan diri mereka peluang terbaik yang mungkin dalam posisi tersebut.

Ketujuh ketidakseimbangan tercantum di bawah ini. Saya telah secara samar-samar mencantumkan mereka dalam apa yang saya pikir sebagai suatu tatanan yang logis, tetapi mereka pasti tidak dalam urutan kepentingan; kapan saja, setiap ketidakseimbangan atau kombinasi ketidakseimbangan bisa menjadi faktor utama dalam suatu posisi.

Bahan:

Setiap pemula tahu bahwa materi adalah aspek penting dalam suatu posisi; sebenarnya, itulah sebagian besar dari kita yang pertama belajar bagaimana mempertahankan skor . Tetapi penting untuk diingat bahwa bahkan dalam posisi di mana satu sisi memiliki keunggulan material yang agak besar, faktor lain bisa menjadi lebih penting (misalnya, banyak pengorbanan melibatkan ancaman yang lebih besar, seperti skakmat, yang membuat materi tidak relevan).

Ketidakseimbangan material tidak hanya mengacu pada jumlah materi yang dimiliki setiap pemain, tetapi juga jenis materi di papan tulis, karena terkadang ada kesetaraan "dinamis". Misalnya, jika satu sisi memiliki benteng tambahan untuk uskup dan pion, itu mungkin berarti sisi dengan benteng memiliki sedikit tepi material - tetapi yang lebih penting, setiap sisi harus berpikir tentang cara menggunakan materi yang harus mereka penuhi. efek.

Bishops vs. Knights:

Ini adalah jenis ketidakseimbangan material yang khusus dan sangat umum yang sangat penting untuk dipahami (tetapi jarang sepenuhnya dihargai oleh pemain pemula). Para uskup dan ksatria kurang lebih sama nilainya tetapi berkembang dalam berbagai posisi yang sangat berbeda. Jika seorang pemain memiliki seorang uskup , mereka cenderung ingin membuka posisi, misalnya, sementara para ksatria lebih suka menemukan pos-pos dan melakukannya dengan baik ketika aksi itu terutama di satu sisi papan.

Struktur Pegadaian:

Sebagian besar pemain sudah akrab dengan gagasan struktur pion, tetapi mungkin tidak sepenuhnya memahami bagaimana memanfaatkannya. Kedua formasi yang kuat dan lemah penting bagi kedua pemain, karena mereka akan sering menentukan di mana kelemahan ada untuk setiap pemain untuk menyerang. Melewati pion dan pion terisolasi, khususnya, menghadirkan tantangan khusus yang datang dengan kelebihan dan kekurangan bagi setiap pemain. Pion ganda, pion yang terhubung, dan pion belakang juga harus dipertimbangkan.

Pengembangan:

Setiap pemain yang meningkat memiliki pentingnya pengembangan yang diberitakan kepada mereka, tetapi apa keuntungan atau kerugian dalam pembangunan yang sebenarnya berarti ketika datang ke perencanaan? Umumnya, pemain yang dikembangkan lebih baik adalah yang memiliki opsi untuk meluncurkan serangan.

Di sisi lain, seorang pemain yang berada di belakang dalam pengembangan mungkin dapat membentuk rencana sepenuhnya untuk mengembangkan kepingan mereka, karena semakin lama ketidakseimbangan ini bekerja melawan mereka, semakin banyak bahaya yang mungkin mereka hadapi.

Prakarsa:

Ketidakseimbangan ini sering berjalan seiring dengan perkembangan, meskipun mereka tidak persis sama. Inisiatif ini pada dasarnya milik pemain yang merupakan penyerang; mereka mendikte alur permainan, memaksa pemain lain untuk menanggapi ancaman mereka. Jika Anda memiliki inisiatif, rencana Anda harus berusaha mempertahankannya dan mempertahankan atau meningkatkan tekanan pada lawan Anda; jika Anda tidak memiliki inisiatif, seringkali penting untuk mengurangi inisiatif lawan atau mencoba untuk mengambilnya kembali sepenuhnya.

Ruang:

Ketidakseimbangan ini memungkinkan Anda untuk mengetahui berapa banyak ruang yang dimiliki setiap pemain untuk melakukan manuver.

Jika Anda memiliki keuntungan ruang, Anda mungkin ingin menekan ini dengan menekan lawan Anda dan membatasi kebebasan bergerak mereka. Pemain di belakang ruang mungkin ingin memaksa pertukaran, berharap bahwa jumlah kecil ruang yang mereka miliki akan lebih bermanuver dengan potongan-potongan lebih sedikit di papan, daripada memiliki semua potongan mereka tersandung satu sama lain.

Garis Terbuka dan Lemah Kotak:

Ketidakseimbangan terakhir ini mungkin yang paling sulit bagi pemula untuk mendapatkan rasa. Seringkali, rencana dapat berputar di sekitar mencari tahu kotak, file, pangkat, dan diagonal yang paling penting di papan, dan berusaha untuk mengendalikannya. Demikian pula, persegi lemah dalam posisi musuh dapat membentuk seluruh dasar serangan, karena lubang besar di titik kunci di posisi mereka dapat menyebabkan seluruh permainan mereka berantakan.