Salah satu bentuk catur yang paling kontroversial dan menggairahkan, tiebreak Armageddon adalah perkembangan yang relatif baru di dunia catur . Metode tiebreak ini muncul sebagai tanggapan terhadap situasi di mana ikatan antara dua pemain harus dipatahkan, tetapi bermain game panjang tidak praktis. Dengan tiebreak Armageddon, turnamen atau pertandingan bisa rusak dalam hitungan menit, tanpa risiko hasil imbang memperpanjang situasi.
Namun, penggunaan Tiebreaker Armageddon kontroversial, khususnya di tingkat Kejuaraan Dunia; untungnya, dalam acara tingkat tinggi, sering digunakan hanya sebagai langkah terakhir, dan tidak ada pertandingan Kejuaraan Dunia yang pernah berhasil (atau mendekati) tiebreak Armageddon.
Armageddon Rules
Dalam Armageddon atau game tiebreak “mati mendadak”, para pemain terlebih dahulu menggambar banyak untuk menentukan warna yang mereka inginkan. Spesifikasi yang tepat - terutama ketika menyangkut batas waktu - dapat bervariasi, tetapi struktur umum yang sama selalu tersedia.
Pemain dengan potongan putih diberi lima menit pada jam. Sementara itu, pemain yang mengambil potongan hitam memiliki jumlah waktu yang berkurang - biasanya empat menit. Namun, pemain dengan Black memiliki keuntungan memenangkan pertandingan (dan dengan demikian pertandingan atau turnamen) jika mereka dapat menahan Putih untuk hasil imbang. Variasi mengubah jumlah waktu yang tepat diberikan kepada setiap pemain (enam menit vs. lima menit adalah perubahan umum), serta apakah penundaan atau kenaikan akan digunakan.
Misalnya, dalam Kejuaraan Catur Dunia ini, Playoff Armageddon akan terlihat Putih memiliki lima menit vs empat menit untuk Black, dengan selisih tiga detik yang menendang hanya setelah 60 langkah telah dimainkan.
Alternatif
Tentunya, ada beberapa kerugian yang agak drastis pada format Armageddon.
Pemain sering merasa bahwa memberikan peluang penarikan Hitam terlalu banyak keuntungan, dan mengakhiri turnamen besar dalam permainan yang dimainkan hanya dalam beberapa menit dapat terasa salah.
Salah satu alternatif yang telah digunakan di beberapa turnamen - termasuk edisi Kejuaraan Catur AS , dan Kejuaraan Catur Ekstrim baru-baru ini - adalah sistem terus bermain game sampai seseorang berhasil menang. Dalam peristiwa ini, permainan awal dimainkan pada kontrol waktu tertentu: sebagai contoh, katakanlah Game / 30 dengan selisih lima detik. Setelah memilih warna, game dimainkan. Jika salah satu pemain menang, pertandingan berakhir.
Namun, dalam kasus hasil imbang, para pemain segera mengganti warna dan memainkan game baru. Tetapi game ini tidak dimainkan pada kontrol waktu yang sama; sebagai gantinya, para pemain banyak bermain dengan jumlah waktu yang tersisa di jam mereka, apakah itu 29 menit atau sepuluh detik. Proses ini berlanjut (termasuk bermain lebih banyak game dan membalik warna) sampai seseorang memenangkan permainan.
Alternatif lain adalah membuat sedikit perubahan pada struktur Armageddon yang normal. Dalam beberapa kasus, penyelenggara telah mencoba untuk menggunakan proses penawaran di mana pemain menawar hak untuk memainkan bagian hitam dalam tiebreak Armageddon.
Pemain "menawar" waktu; pada dasarnya, mereka memberi tahu wasit betapa sedikit waktu yang mereka bersedia untuk mengambil jam untuk memiliki hak untuk bermain Black dan mendapatkan peluang draw. Dalam contoh di atas dari Tiebreaker G / 30, misalnya, satu pemain dapat menawar 25 menit, dan yang lainnya mungkin menawar 23. Pemain kedua kemudian akan memainkan Black dengan 23 menit pada jam mereka, sementara yang pertama akan mendapatkan White dengan penuh 30 menit.