Crokinole - Aturan

Aturan lengkap untuk permainan papan Crokinole

Crokinole, yang dapat ditelusuri kembali ke 1876, tetap sangat populer saat ini karena ini adalah permainan keterampilan yang sederhana dan sangat menghibur.

Berikut adalah aturan dasar untuk Crokinole. Ada beberapa perbedaan regional di seluruh dunia.

Pemain

2 pemain, atau 4 pemain dalam kemitraan.

Tujuan

Untuk mencapai 100 poin pertama.

Area Dewan

Papan Swampfox yang dirancang oleh Carl dan Stan Hilinski adalah contoh yang bagus dari papan Crokinole.

Lubang di tengah adalah "20 Lubang." Pemain mendapat 20 poin untuk mendapatkan disk ke dalam lubang ini.

Beberapa inci di luar 20 Lubang adalah pasak atau pasak. Ini adalah bumper yang membuatnya lebih sulit untuk mendapatkan disk di dalam area itu.

Area di luar papan, yang umumnya lebih rendah dari papan utama, adalah "parit." Cakram yang dihapus dari bermain dimasukkan ke dalam parit.

Garis dengan keliling terbesar, sekitar satu inci dari selokan, adalah "Garis Awal". Semua pengambilan dilakukan dengan setidaknya bagian dari disk menyentuh Garis Awal.

Dewan dibagi menjadi kuadran. Ketika seorang pemain mengambil bidikan, piringannya harus 50 persen atau lebih dalam kuadrannya.

Ada tiga bidang penilaian. Area di luar 20 Lubang tetapi di dalam pos adalah 15 Zona. Lingkaran berikutnya menandai 10 Zona, dan area di dalam Garis Awal adalah Zona 5. Poin tidak dihitung hingga putaran berakhir.

Catatan: Kotak yang terlihat di papan dalam gambar Swampfox dirancang untuk menyimpan disk; itu tidak akan ada di papan selama gameplay.

Mempersiapkan

Atur papan Crokinole di atas meja sehingga setiap pemain memiliki akses yang sama.

Dengan 2 pemain, masing-masing menerima 12 cakram kayu dengan warna berbeda. Dengan 4 pemain, masing-masing kemitraan menerima 12 cakram kayu dengan warna berbeda; setiap pemain dalam kemitraan menerima 6 cakram.

Mitra duduk saling berhadapan.

Pilih pemain mulai secara acak. Mainkan selalu berjalan searah jarum jam.

Gameplay

Begitu permainan dimulai, dewan mungkin tidak dipindahkan. Pemain tidak dapat memindahkan kursi mereka, atau mereka mungkin mengangkat diri dari kursi mereka. (Ini sering disebut sebagai "aturan satu-pipi," seperti pada "Satu butt pipi harus selalu menyentuh kursi.") Tidak ada pemain yang boleh menyentuh papan kecuali gilirannya untuk menembak.

Penembak menempatkan salah satu cakramnya di garis start, dengan setidaknya 50 persen dari disk dalam kuadrannya. Dia menembak cakram dengan menjentikkannya (mendorongnya tidak legal).

Menembak Dengan Tidak Ada Disk Lawan di Papan

Penembak pertama, dan setiap penembak berikutnya yang mengambil gilirannya tanpa cakram lawan di papan mencoba menembak ke 20 Lubang. Jika sebuah cakram mendarat sepenuhnya di dalam lubang, cakram itu dilepaskan dan disisihkan untuk mencetak pada akhir ronde.

Jika disk tidak jatuh ke 20 Lubang tetapi tetap berada di papan, dan berada di 15 Zona atau setidaknya menyentuh 15 Garis Zona, itu tetap berada di papan.

Jika tidak ada cakram lawan di papan dan disc penembak berakhir di 10 Zona atau 5 Zona, itu dihapus dari papan. Aturan ini dirancang untuk mencegah pemain menjadi terlalu defensif dengan "menyembunyikan" disk mereka di belakang pasak.

Beberapa pemain tidak menggunakan aturan ini, tetapi digunakan di World Crokinole Championship.

Shooting Dengan Satu atau Lebih Lawan's Discs di Papan

Jika satu atau lebih cakram lawan ada di papan, penembak harus mencoba untuk memukul salah satunya. CATATAN: Ini dapat dilakukan secara langsung, dengan memantul pos atau cakram lain, atau bahkan dengan mengetuk cakram penembak lain ke dalam salah satu cakram lawan.

Jika penembak gagal memukul cakram lawan, cakram yang dia ambil ditempatkan di parit. Selain itu, jika penembak gagal memukul cakram lawan tetapi memukul cakramnya sendiri (atau rekannya), itu juga ditempatkan di parit.

Miscellaneous

Setelah satu tembakan, semua cakram yang menyentuh Garis Awal ditempatkan di parit.

Jika disk bersandar ke dalam 20 Lubang, atau seimbang sehingga bagian itu berada di atas 20 Lubang, itu tetap di tempatnya.

Itu tidak dihapus dari papan kecuali itu mengetuk ke 20 Lubang.

Sebuah piringan yang keluar dari papan memukul sesuatu dari papan utama dan memantul kembali ditempatkan di parit. Setiap cakram yang disentuh tetap berada di tempatnya.

Scoring

Di akhir setiap putaran, penilaian terjadi.

Setiap pemain atau rekanan menghitung cakram mereka dalam setiap Zona Penilaian. Jika disk menyentuh garis penilaian, itu dianggap sebagai nilai yang lebih rendah.

Cakram di 15 Zona bernilai 15 poin masing-masing; di 10 Zona, masing-masing 10 poin; di 5 Zona, masing-masing 5 poin.

Setiap pemain atau kemitraan juga menambahkan 20 poin untuk setiap 20 Holeshot yang disisihkan.

Kurangi skor yang lebih kecil dari yang lebih besar. Pemain atau kemitraan dengan skor yang lebih besar memenangkan selisih poin. CONTOH: Pemain cokelat memiliki 60 poin. Pemain merah memiliki 35 poin. Pemain tan diberikan selisih, 25 poin.

Ronde selanjutnya

Jika tidak ada pemain atau kemitraan yang mencapai 100 poin, babak selanjutnya dimulai oleh orang yang duduk di sebelah kiri penembak utama.

Kemenangan

Yang pertama mencapai 100 poin menang.