Aturan lengkap untuk permainan papan Backgammon
Modern Backgammon dapat melacak akarnya kembali ke permainan Mesir kuno Senet dan permainan Mesopotamia The Royal Game of Ur. Berikut adalah aturan lengkap Backgammon.
Pemain
2 pemain.
Peralatan
- Papan Backgammon
- 15 catur untuk setiap pemain (biasanya, satu set berwarna cokelat dan yang lainnya berwarna coklat)
- Dua atau empat dadu 6-sisi (biasanya, setiap pemain diberi dua dadu bersisi enam)
- Opsional: kubus pengganda
Tujuan
Untuk menjadi pemain pertama yang memindahkan ke-15 check-out Anda dari posisi awal mereka dari papan.
Mempersiapkan
Berikut adalah fitur yang mengajarkan Anda cara mengatur papan Backgammon .
Memilih Pemain Pertama
Setiap pemain menggulung satu dadu. Pemain dengan roll yang lebih tinggi berjalan lebih dulu. (Jika ada dasi, para pemain berguling lagi.)
Hasil dari gulungan ini juga digunakan oleh pemain pertama untuk membuat langkah pertama dari permainan. (Beberapa pemain lebih suka pemain pertama menggulirkan dadu sendiri untuk lemparan pertama.)
Memindahkan Checkers
Pada setiap giliran, Anda pertama kali melempar kedua dadu. Setelah melempar dadu, Anda memindahkan satu atau lebih catur (jika ada tindakan hukum).
Nomor yang digulirkan pada setiap dadu menentukan berapa banyak poin yang dapat Anda pindahkan. Pemeriksa Anda hanya dapat dipindahkan ke titik terbuka. (Titik terbuka adalah salah satu yang tidak ditempati oleh dua atau lebih dari catur lawan Anda).
Setiap dadu merupakan langkah yang terpisah. CONTOH: Jika Anda menggulung 4 dan 1, Anda dapat memindahkan satu pemeriksa 4 spasi ke titik terbuka dan ruang pemeriksa 1 yang berbeda ke titik terbuka, atau Anda dapat memindahkan satu pemeriksa 5 ruang ke titik terbuka. Jika Anda memilih untuk menggunakan dadu untuk pemeriksa tunggal, titik tengah (dalam contoh ini, baik 4 spasi atau 1 ruang dari titik awal) harus terbuka.
Anda harus selalu menggunakan sebanyak mungkin gulungan Anda, bahkan ketika melakukan hal itu tidak menguntungkan Anda. Jika hanya satu langkah hukum yang tersedia, Anda harus mengambil langkah itu. Jika langkah itu legal, tetapi tidak keduanya, Anda harus menggunakan angka yang lebih tinggi. Jika tidak ada langkah hukum yang tersedia, Anda kehilangan giliran.
Bergulir Ganda
Jika Anda menggulung ganda, Anda memiliki total empat langkah yang harus dilakukan.
Dengan kata lain, jika Anda menggulung 5 detik, Anda dapat mengambil empat langkah dari 5 spasi menggunakan kombinasi dam (tunduk pada pembatasan di bawah "Pindah Checkers" di atas).
Menekan Blot Lawan Anda
Jika pemeriksa tunggal dari salah satu warna terletak pada suatu titik, yang dikenal sebagai blot. Jika checker Anda mendarat di blot lawan, checker lawan dihapus dari papan dan ditempatkan di bar (area kayu membagi papan permainan menjadi dua). Ini dikenal sebagai "memukul" noda lawan.
Chequers on the Bar
Jika satu atau lebih dari checker Anda ada di bar, Anda harus mendapatkan kembali checkers tersebut di papan sebelum memindahkan yang lain. Ini dilakukan dengan menggerakkan checker dari bar ke titik terbuka di papan rumah lawan Anda, sesuai dengan salah satu angka yang Anda putar. Jika kedua angka bergulir sesuai dengan poin yang tidak terbuka, maka Anda kehilangan giliran.
Jika Anda dapat memasukkan satu atau lebih dari catur Anda dari bar, tetapi tidak semuanya, Anda harus melakukannya. Anda kemudian kehilangan gerakan yang tersisa.
Setelah pemeriksa terakhir Anda dikembalikan ke papan, semua angka yang tersisa pada dadu harus dimainkan. Anda dapat memindahkan pemeriksa apa pun, termasuk yang baru saja dikembalikan ke papan.
Bearing Off
Setelah semua catur Anda berada di papan rumah Anda, Anda mungkin mulai turun.
Ini adalah proses yang Anda gunakan untuk mengeluarkan dam Anda dari papan.
CATATAN: Penting untuk diingat bahwa Anda tidak dapat menahan setiap dam kecuali semua checker Anda ada di papan rumah Anda. CONTOH: Jika satu atau lebih dari biji-biji Anda ada di bar, Anda tidak dapat menahan setiap checker, bahkan jika semua checker Anda yang lain ada di papan rumah Anda.
Anda dapat menahan checker dengan menggulirkan angka yang sesuai dengan titik di mana checker itu berada. CONTOH: Jika Anda menggulung 4, Anda dapat menghapus pemeriksa dari titik keempat.
Jika Anda menggulung nomor yang tidak ada pemeriksa pada titik terkait, Anda harus melakukan langkah hukum menggunakan pemeriksa pada titik bernomor lebih tinggi. CONTOH: Jika Anda menggulung 3 dan semua check Anda berada di titik keempat atau lebih tinggi, Anda harus memindahkan salah satu dari mereka maju tiga poin.
Jika tidak ada langkah yang memungkinkan, Anda harus menghapus checker dari titik tertinggi yang memungkinkan. CONTOH: Jika Anda menggulung 5 dan semua check Anda berada di titik keempat atau lebih rendah, Anda harus menghapusnya dari papan.
Anda tidak perlu dituntut jika ada tindakan hukum lain yang tersedia.
Menggandakan Kubus
Backgammon dapat dimainkan sebagai serangkaian permainan, dengan pemain yang bersaing untuk mencapai sejumlah poin untuk menang. Setelah Anda mempelajari caranya, mudah untuk menggunakan kubus penggandaan Backgammon .
Kemenangan
Pemain pertama yang memindahkan semua 15 checker dari posisi awal mereka ke luar papan memenangkan pertandingan.