Ada Lagi untuk Checkers Than Memenuhi Mata
Checkers sebenarnya adalah versi Amerika dari permainan populer internasional yang disebut Drafts (diucapkan "draft") yang memiliki sejumlah varian yang berbeda. Permainan ini sangat tua dan memiliki sejarah yang menarik. Ini juga menjadi fokus dari beberapa pemrogram komputer inventif yang tertarik pada kecerdasan buatan.
The History of Chequers
Papan catur yang pertama seperti Checkers ditemukan oleh para arkeolog di sebuah penggalian di Mesopotamia (sekarang Irak) di kota Ur.
Penanggalan karbon menunjukkan papan itu berasal dari sekitar 3000 SM, atau lebih dari 5000 tahun.
Meskipun peraturan Mesopotamian Checkers tidak diketahui, para sejarawan benar-benar tahu aturan dari permainan catur Mesir kuno yang disebut Alquerque. Game ini mungkin berasal sekitar 1400 SM, dan populer sampai Abad Pertengahan.
Pada 1100 CE, versi baru Checkers, Fierges, ditemukan oleh orang Prancis. Versi ini, dimainkan di papan catur, umumnya dimainkan oleh wanita (seperti Mah Jong dimainkan hari ini).
Sekitar 1500, buku pertama ditulis tentang permainan yang sekarang disebut Draft. Pada tahun 1847, kejuaraan Draft dan Checkers pertama dimainkan dengan penghargaan resmi yang diberikan. Perubahan dibuat sesuai aturan karena pemain tingkat lanjut mendapatkan keuntungan dengan bermain lebih dulu. Lebih banyak tweak ke aturan membantu membuat game lebih konsisten di seluruh lokasi dan situasi bermain.
Komputer, AI, dan Checkers
Seperti catur, catur selalu menarik bagi pemrogram komputer karena ini adalah permainan kemungkinan matematika.
Program komputer pertama yang dibangun untuk memainkan Checkers diciptakan pada tahun 1952 oleh programmer Arthur L. Samuel. Sejak itu, banyak program Checkers yang lebih maju dan kompleks telah dikembangkan; beberapa telah mengalahkan bahkan pemain yang sangat mahir.
Tahun 1952 adalah tahun yang bersejarah dalam sejarah sejarah checkers sebagai Arthur L.
Samuel membuat program Checkers pertama yang digunakan oleh komputer. Secara bertahap, program-program game ini ditingkatkan ketika kecepatan dan kapasitas komputer meningkat. Saat ini, program komputer lebih mengandalkan informasi basis data yang menunjukkan setiap kemungkinan kombinasi gerakan ketika 10 bagian tetap berada di papan dan kurang pada strategi. Checkers telah masuk hampir setiap rumah melalui internet dan telah bermain untuk hasil imbang dan kadang-kadang, bahkan mengalahkan pemain terbaik . Checkers terus menjadi populer seperti biasa dan orang-orang di seluruh dunia memainkan versi yang berbeda dari permainan untuk menghibur diri mereka sendiri, memperkuat kekuatan logika mereka atau hanya menikmati waktu yang berkualitas memainkan permainan yang baik di rumah dengan keluarga.
Cara Memainkan Standar American Checkers
Meskipun peraturan bervariasi dari satu negara ke negara lainnya, aturan ini berlaku untuk American Chequers, permainan yang dimainkan di setiap tingkat oleh anak-anak dan orang dewasa.
Dasar-Dasar Permainan
Checkers dimainkan oleh dua pemain. Setiap pemain memulai permainan dengan 12 cakram berwarna. (Biasanya, satu set kepingan berwarna hitam dan yang lainnya berwarna merah.) Setiap pemain menempatkan potongannya pada 12 kotak gelap yang paling dekat dengannya. Bergerak hitam lebih dulu. Pemain kemudian bergantian bergerak.
Papan terdiri dari 64 kotak, bergantian antara 32 kotak gelap dan 32 cahaya.
Itu diposisikan sehingga setiap pemain memiliki kotak cahaya di sudut sisi kanan yang paling dekat dengannya.
Seorang pemain memenangkan permainan ketika lawan tidak bisa bergerak. Dalam banyak kasus, ini karena semua potongan lawan telah ditangkap, tetapi bisa juga karena semua potongannya diblokir.
Aturan Game
- Gerakan hanya diperbolehkan pada kotak gelap, sehingga potongan selalu bergerak secara diagonal. Potongan tunggal selalu terbatas pada gerakan maju (menuju lawan).
- Sepotong yang membuat gerakan tidak menangkap (tidak melibatkan lompatan) dapat memindahkan hanya satu kotak.
- Sepotong membuat gerakan menangkap (lompatan) melompat di atas salah satu potongan lawan, mendarat di garis diagonal lurus di sisi lain. Hanya satu bagian yang dapat ditangkap dalam satu lompatan; Namun, beberapa lompatan diperbolehkan selama satu putaran.
- Ketika sepotong diambil, itu dihapus dari papan.
- Jika seorang pemain mampu melakukan penangkapan, tidak ada pilihan; lompatan harus dilakukan. Jika lebih dari satu tangkapan tersedia, pemain bebas memilih mana yang dia sukai.
- Ketika sepotong mencapai baris terjauh dari pemain yang mengontrol bagian itu, ia dinobatkan dan menjadi raja. Salah satu potongan yang telah ditangkap ditempatkan di atas raja sehingga dua kali lebih tinggi sebagai satu bagian.
- Kings terbatas untuk bergerak secara diagonal tetapi dapat bergerak maju dan mundur. (Ingat bahwa bidak tunggal, yaitu non-raja, selalu terbatas pada gerakan maju.)
- Raja dapat menggabungkan lompatan ke beberapa arah, maju dan mundur, pada giliran yang sama. Potongan tunggal dapat menggeser arah secara diagonal selama beberapa giliran pengambilan, tetapi harus selalu melompat ke depan (ke arah lawan).