Cara Memainkan Clue (Cluedo)

Clue adalah permainan papan di mana tiga hingga enam pemain mencoba untuk mencari tahu tiga fakta utama pembunuhan: pembunuh, lokasi pembunuhan, dan senjata pembunuh. Mereka melakukan ini dengan menempatkan karakter mereka di sekitar mansion dan mengumpulkan bukti.

Clue sering disebut sebagai "Cluedo" di Inggris, di mana ia ditemukan. Faktanya, kebanyakan orang di seluruh dunia tahu permainan ini sebagai "Cluedo" dan orang Amerika Utara memahaminya sebagai "Clue".

Permainan ini pertama kali dirancang selama Perang Dunia 2 oleh Anthony E. Pratt, dengan versi aslinya disebut "Pembunuhan!" Penerbit, Waddingtons, kemudian mengganti nama permainan menjadi "Cluedo" setelah kata bahasa Inggris "clue" dan kata Latin "ludo" yang diterjemahkan menjadi "I play." Setelah dilisensikan lagi ke publikasi lain, Parker Brothers, permainan disederhanakan menjadi nama "Clue."

Siapkan Papan Game

Pemain ingin memastikan bahwa mereka memiliki semua konten yang dibutuhkan untuk game:

Setiap pemain akan memilih satu bagian karakter. Jika, misalnya, hanya ada tiga pemain dalam game, maka hanya tiga karakter yang akan dimainkan. Satu orang akan mengurutkan kartu berdasarkan jenis dan mengacak setiap tumpukan menghadap ke bawah. Tanpa melihat, mereka akan mengambil satu kartu tersangka, satu kartu senjata, dan satu kartu kamar, dan memasukkannya ke dalam amplop rahasia.

Kemudian, seseorang akan mengocok sisa kartu bersama-sama, dan menghadapinya searah jarum jam kepada para pemain sampai semua kartu dibagikan. Sangat penting untuk menempatkan senjata pembunuhan di ruangan acak dan menempatkan tidak lebih dari satu senjata di masing-masing. Namun, beberapa versi modern Clue menugaskan senjata ke kamar-kamar tertentu.

Selanjutnya, pemain akan menempatkan token tersangka pada kuadrat awal yang ditetapkan. Setiap pemain mengambil token tersangka terdekat yang belum dipilih oleh pemain lain, dan permainan dimulai.

Main Game

Karakter Miss Scarlett mengambil giliran pertama. Ternyata terus searah jarum jam di sekitar meja. Pada giliran pemain, mereka akan menggulung dadu dan memindahkan potongan permainan mereka, namun banyak ruang yang tertulis di kotak kuning. Pemain dapat pindah ke ruangan selama nomor yang mereka putar mencapai jumlah yang dibutuhkan untuk masuk ke ruangan. Ada beberapa aturan tambahan yang perlu diperhatikan:

Menyarankan Tersangka

Pemain yang mengakhiri pergerakan mereka di sebuah ruangan dapat membuat saran untuk membantu menghilangkan kemungkinan tersangka dengan menebak pembunuh, senjata pembunuh, dan lokasi pembunuhan.

Misalnya, jika seorang pemain baru memasuki lounge dan mereka siap untuk menebak, mereka mungkin mengatakan sesuatu seperti, "Saya menyarankan kejahatan itu dilakukan oleh Kolonel Mustard, di ruang tunggu, dengan pisau belati." Kemudian, tersangka bernama dan senjata pembunuhan keduanya dipindahkan ke ruangan saat ini.

Pemain ke kiri penebak harus menyanggah saran dengan menunjukkan satu kartu dari tangan mereka yang cocok dengannya. Jika pemain itu tidak dapat melakukannya, pemain di sebelah kiri mereka juga harus menyanggah saran dengan menunjukkan satu kartu dari tangan mereka. Tanggung jawab ini berjalan searah jarum jam sampai seseorang menunjukkan kartu menebak, atau sampai semua pemain telah lulus.

Ketika seseorang mengungkapkan kartu, pemain yang melihatnya harus mencoretnya di notebook detektif mereka sebagai kemungkinan. Kartu apa pun yang dipegang pemain juga harus dicoret sebagai kemungkinan.

Ini adalah informasi rahasia, jadi para pemain tidak boleh melihat buku catatan masing-masing. Sebaiknya pemain membuat saran setiap kali mereka memasuki ruangan pada giliran mereka sebagai strategi untuk memenangkan pertandingan .

Aturan Khusus

Sepotong mungkin dipindahkan ke ruangan di giliran pemain lain ketika karakter disarankan sebagai tersangka. Alih-alih memutar mati atau mengambil bagian rahasia pada giliran berikutnya, pemain hanya dapat membuat saran di kamar mereka saat ini.

Dalam semua kasus lain, pemain harus memulai giliran mereka dengan memutar mati atau mengambil jalan rahasia. Pemain tidak dapat tinggal di ruangan yang sama untuk membuat saran.

Menuduh dan Menang

Pemain siap untuk membuat tuduhan ketika mereka telah menghilangkan semua kemungkinan yang salah dan tidak memiliki saran mereka yang dibantah. Ketika seorang pemain percaya bahwa mereka telah menyelesaikan kasusnya, mereka dapat mengakhiri giliran mereka dengan membuat tuduhan. Pemain dapat melakukannya dengan mengumumkan bahwa mereka membuat tuduhan dan menyatakan tebakan terakhir mereka tentang pembunuh, senjata pembunuhan, dan lokasi pembunuhan.

Setelah ini dilakukan, pemain membuat tuduhan diam-diam melihat ketiga kartu di amplop pembunuhan. Jika mereka benar, mereka meletakkan kartu menghadap ke atas di atas meja, membuktikan kepada semua pemain bahwa mereka telah memenangkan permainan.

Namun, jika pendakwa salah, mereka kalah dalam permainan. Penuduh kemudian akan secara diam-diam mengganti ketiga kartu itu kembali ke dalam amplop pembunuhan tanpa mengungkapkannya. Setelah seorang pemain kalah, giliran mereka berakhir dan mereka tersingkir dari permainan. Pecundang tidak lagi bergantian tetapi harus tetap di meja untuk membantah saran orang lain. Jika potongan mereka menghalangi pintu, itu dipindahkan ke ruangan.

Jika semua pemain kecuali satu membuat tuduhan yang salah, pemain terakhir yang menang akan menang.