Peraturan Partai Selebriti dan Gameplay

Aturan lengkap untuk permainan partai Selebriti, juga dikenal sebagai Selebriti

Selebriti (juga dikenal sebagai Selebriti atau Lunchbox) adalah permainan pesta di mana beberapa tim, umumnya terdiri dari dua pemain masing-masing, bermain melawan satu sama lain untuk menebak nama-nama selebriti sebanyak mungkin sebelum waktu habis. Permainan berlangsung dalam tiga putaran kesulitan yang semakin meningkat.

Kedengarannya sederhana, tetapi Selebriti sangat menyenangkan. Saya belum pernah memainkan permainan di mana pemain tidak menghabiskan banyak waktu untuk tertawa.

Permainan Time Up yang diterbitkan didasarkan pada Selebriti, dan merupakan versi yang biasanya saya mainkan.

Pemain

4 hingga 12 pemain, dalam tim 2. Saya sangat menyukai Selebriti dengan 6 atau 8 pemain.

Peralatan

Yang dibutuhkan untuk bermain Selebriti adalah beberapa lembar kertas (3x5 kartu indeks sempurna) dan pena atau pensil untuk setiap pemain.

Tujuan

Tujuannya adalah agar tim Anda menebak lebih banyak selebriti daripada tim lain selama tiga putaran.

Mempersiapkan

Sebelum bermain dimulai, setiap pemain menerima beberapa slip kertas (biasanya 5 atau kurang), dan menulis nama selebriti yang berbeda pada masing-masing. Nama-nama harus dirahasiakan. Semua nama kemudian ditempatkan di topi, mangkuk, atau wadah yang serupa. (Jika Anda menggunakan kartu indeks, mereka bisa dikocok dan kemudian ditumpuk menghadap ke bawah.)

Nama resmi dapat berupa tokoh budaya pop (misalnya Lady Gaga, Bradley Cooper), bintang olahraga (misalnya, Aaron Rodgers, LeBron James), karakter fiksi (misalnya, Hercule Poirot, Letnan Horatio Caine), hewan terkenal (misalnya, Lassie, Geico Gecko), atau nama lain yang dikenal baik oleh para pemain.

(Variasi yang menarik adalah menggunakan judul - seperti buku, film, dan serial televisi - bukan nama.) Beberapa pemain suka membatasi seberapa tidak jelasnya nama, mungkin dengan mengharuskan setidaknya separuh pemain tahu siapa orang itu.

Setelah semua nama ditempatkan di topi, para pemain dibagi menjadi dua atau lebih tim dari dua pemain masing-masing.

(Ini juga memungkinkan untuk bermain dalam tim tiga atau empat.) Secara acak pilih satu tim untuk maju lebih dulu.

Tim pertama memilih satu pemain untuk memberi petunjuk. Salah satu tim lain memiliki waktu, dan pemberi petunjuk memiliki waktu 60 detik untuk membuat timnya menebak sebanyak mungkin nama.

Gameplay - Round One

Di babak pertama, pemberi petunjuk memiliki sedikit batasan. Dia bisa mengatakan apa saja, selama itu bukan bagian dari nama, atau referensi langsung ke nama.

Contoh: Untuk Aaron Rodgers, Anda dapat mengatakan, "Dia adalah quarterback dari Green Bay Packers." Anda tidak bisa mengatakan, "Dia pemain sepak bola yang dikenal sebagai A-Rod." Juga ilegal memberikan petunjuk seperti, "Namanya dimulai dengan 'A'."

Setiap kali sebuah nama ditebak dengan benar, pemberi petunjuk menyisipkan selembar kertas itu dan menarik yang lain dari topi, terus sampai waktu berakhir atau tidak ada nama yang tersisa di topi. Jika petunjuk ilegal diberikan, selembar kertas itu disisihkan dan nama lain diambil.

Ketika waktu berakhir, tim diberikan satu poin per tebakan yang benar, yang dapat ditandai hanya dengan mengumpulkan nama yang benar-benar dapat ditebak. Beberapa pemain juga suka mengurangi satu poin untuk setiap petunjuk ilegal.

Simpan semua nama yang di tebak dengan benar dari topi, tetapi kembalikan semua yang disisihkan karena petunjuk ilegal.

Tim selanjutnya kemudian mengambil pemberi petunjuk, dan bermain terus sampai tidak ada lagi nama di topi. (Setiap anggota tim harus menjadi pemberi petunjuk sebelum ada yang memberi petunjuk untuk yang kedua kalinya.)

Ketika nama terakhir ditebak, catat tim mana yang menebak dan berapa lama waktu yang tersisa.

Gameplay - Putaran Dua

Setelah putaran pertama berakhir, skor dicatat dan semua nama dikembalikan ke topi.

Dimulai dengan tim yang gilirannya terputus pada akhir putaran pertama, putaran kedua berlangsung dengan cara yang sama seperti yang pertama dengan satu pengecualian utama: Pemberi petunjuk terbatas hanya pada satu kata (yang dapat diulangi). Gestur juga diizinkan, seperti juga efek suara.

Gameplay - Round Three

Dimulai dengan tim yang gilirannya terputus pada akhir putaran kedua, putaran ketiga berlangsung dengan cara yang sama seperti yang kedua dengan pengecualian tambahan: Pemberi petunjuk sekarang tidak dapat berbicara sama sekali.

Hanya gerakan dan efek suara yang diizinkan.

Kemenangan

Setelah semua nama telah ditebak di ronde ketiga, skor dari ketiga ronde ditambahkan bersama. Tim dengan poin terbanyak menang.