Lima strategi backgammon sederhana
Backgammon bergantung pada dadu yang berputar, jadi jika lawan Anda memutar angka enam saat Anda melakukan lemparan, Anda mungkin akan kalah tidak peduli apa yang Anda lakukan. Tetapi karena begitu banyak dadu digulirkan selama permainan backgammon, keberuntungan biasanya seimbang, dan siapa pun yang memainkan strategi yang lebih baik akan menang.
Berikut adalah lima strategi dasar backgammon.
The Running Game
Permainan berlari adalah strategi backgammon yang paling sederhana dan hanya melibatkan menjalankan catur Anda menuju papan rumah Anda secepat mungkin.
Seperti yang Anda duga, jika kedua pemain memainkan game yang sedang berjalan, siapa pun yang bermain lebih baik akan memenangkan pertandingan. Untuk alasan ini, Anda harus berkomitmen untuk permainan berjalan hanya jika Anda membuka dengan gulungan yang kuat.
Pemula yang percaya bahwa gulungan yang lebih tinggi selalu memenangkan permainan backgammon umumnya hanya akrab dengan strategi permainan berjalan.
The Blitz
Blitz adalah serangan habis-habisan terhadap lawan yang rentan. Daripada hanya berlari ke rumah, atau mencoba membangun poin di sepanjang papan , strategi blitz melibatkan pendaratan pada checker lawan kapan pun memungkinkan untuk mengirim mereka ke bar. Keuntungan dari ini adalah tidak hanya mengatur lawan Anda kembali sejumlah pips, tetapi Anda mungkin juga dapat menjebak beberapa bilah di bar jika lawan Anda tidak menggulung nomor yang tepat untuk kembali ke papan.
Perlu diingat bahwa menyerang dekat dengan baris rumah Anda tidak kehilangan lawan Anda sangat banyak pips, dan jika pemeriksa serangan Anda tetap rentan, Anda berisiko kehilangan banyak pips sendiri.
Cat dasar
Priming adalah strategi yang melibatkan pembuatan seri "prime," atau terhubung dari poin yang dibuat di sepanjang papan. Banyak ahli menganggap ini sebagai strategi penting ketika mencoba untuk belajar bagaimana menang di backgammon.
Dengan menciptakan empat poin yang dibuat berturut-turut, Anda membentuk dinding yang tidak bisa dilewati oleh lawan tanpa memutar lima atau enam.
Dinding ini tidak hanya menunda lawan Anda tetapi juga memberikan target yang mudah untuk checker Anda yang lain untuk menemukan titik aman.
Priming paling efektif bila dikombinasikan dengan blitz, yang disebut sebagai serangan "dua arah". Blitz menempatkan checker lawan Anda di bar, dan prime memastikan bahwa datang dari bar sangat sulit, sehingga banyak gulungan dadu yang terbuang untuk lawan Anda.
Game Holding
Bergerak jauh dari papan rumah Anda, permainan memegang bergantung pada mempertahankan titik anchor di papan rumah lawan Anda. Meskipun sering bijaksana untuk memajukan catur terjauh Anda di awal permainan untuk menghindari terjebak, meninggalkan titik anchor di papan rumah lawan memberi Anda dua keuntungan.
Membela diri, itu memberi Anda tempat yang aman untuk mendarat jika salah satu checker Anda dikirim ke bar. Ini mencegah lawan untuk benar-benar menjejalkan Anda ke dalam kekalahan otomatis.
Ofensif, permainan memegang memungkinkan jangkar Anda memberikan ancaman yang wajar untuk checker maju lawan Anda. Jika Anda menangkap checker di papan rumah lawan, dan kemudian lawan Anda menangkap checker Anda sebagai respons, Anda masih keluar jauh di depan dalam pips.
The Back Game
Permainan belakang mengambil permainan memegang selangkah lebih maju dan bergantung pada mempertahankan beberapa poin yang dibuat di papan rumah lawan Anda.
Tentunya, karena Anda hanya memulai dengan dua checker di papan rumah lawan, Anda hanya akan memainkan permainan kembali jika catur Anda dipukul ke bar berulang kali. Permainan belakang bukanlah strategi yang disengaja, sama seperti cara untuk menyelamatkan permainan di mana Anda dipukuli.
Selain meningkatkan ancaman ofensif permainan holding, permainan kembali juga menyusahkan lawan Anda dengan mengambil real estate papan rumah yang berharga.