Mancala adalah keluarga permainan papan kuno , dan ada banyak variasi. Banyak bentuk Mancala yang berbeda dimainkan di seluruh Afrika, meskipun permainan awalnya berasal dari Sumeria kuno.
Sejarah Mancala
Mancala pada dasarnya adalah permainan di mana pemain "menabur" dan "menangkap" biji. Proses ini tidak selalu dimainkan untuk bersenang-senang; sebenarnya, menurut beberapa sejarawan, Mancala mungkin adalah teknik pencatatan kuno.
Menurut teori lain, Mancala berasal sebagai ritual yang berhubungan dengan panen, atau sebagai alat untuk ramalan. Menurut situs web Awale.info:
Papan permainan yang ditemukan di kuil dan kuil Afrika menunjukkan ritual yang berbeda yang terkait dengan mancala. Papan permainan mewakili dunia dan diletakkan dari timur ke barat, sejajar dengan terbit dan terbenamnya matahari. Benih atau batu adalah bintang dan lubang adalah bulan dalam setahun. Memindahkan benih melambangkan para dewa bergerak melalui ruang dan waktu dan mancala memprediksi nasib kita.
Bukti Tertua tentang Mancala
Menurut beberapa sejarawan, Mancala mungkin berasal dengan fajar peradaban. Ada bukti terbatas bahwa permainan itu dimainkan 5.000 tahun yang lalu di Sumeria kuno (modern Irak). Meskipun orang-orang Sumeria memiliki pengetahuan matematika untuk membuat permainan seperti itu, namun, lebih mungkin bahwa permainan ini sedikit lebih baru.
Bukti yang jelas ada bahwa Mancala (atau sesuatu yang sangat mirip) dimainkan 3.600 tahun yang lalu di Sudan kuno (di Sungai Nil atas).
Yang lebih menarik adalah bukti bahwa permainan Mancala dimainkan di Mesir kuno sebelum 1400 SM. Bukti untuk teori ini tersedia dalam bentuk lubang di tanah yang ditemukan di kuil-kuil Mesir di Tebas, Karnak, dan Luxor. Menurut teori ini, permainan itu berjalan dari Mesir ke bagian lain Afrika dan Timur Tengah dan akhirnya ke Asia dan Amerika Serikat.
Kemungkinan lain adalah bahwa Mancala berasal dari bagian lain Afrika dan pergi ke Mesir lebih dari dua ribu tahun yang lalu. Karena bentuk-bentuk Mancala dimainkan di seluruh Afrika, dan papan Mancala yang sangat kuno telah ditemukan di Zimbabwe, Uganda, dan Ghana, teori ini mungkin juga benar.
Sudah pasti bahwa Mancala datang ke Amerika Serikat dengan orang Afrika yang diperbudak yang telah memainkan permainan itu sebagai anak-anak.
Aturan Dasar Mancala
Ini adalah versi dari permainan dasar, yang dikenal sebagai dua peringkat Mancala , atau Kalah. Ada lusinan variasi lain dari permainan yang dimainkan di seluruh dunia.
The Object of the Game
Tujuan dari permainan ini adalah untuk menangkap lebih banyak batu daripada lawan.
Cara bermain
- Papan Mancala terdiri dari dua baris enam lubang, atau lubang, masing-masing. Jika Anda tidak memiliki papan Mancala yang berguna, gantikan karton telur kosong.
- Empat buah — kelereng, keripik, atau batu — ditempatkan di masing-masing dari 12 lubang. Warna potongannya tidak relevan.
- Setiap pemain memiliki toko (disebut Mancala) di sebelah kanan papan Mancala. Mangkuk sereal bekerja dengan baik untuk tujuan ini jika Anda menggunakan karton telur.
- Permainan dimulai dengan satu pemain mengambil semua bagian di salah satu lubang di sisi mereka.
- Bergerak berlawanan arah jarum jam, pemain menyimpan salah satu batu di setiap lubang sampai batu-batu itu habis.
- Jika Anda lari ke toko Anda sendiri, sisihkan satu potong di dalamnya. Jika Anda lari ke toko lawan, lewati saja.
- Jika potongan terakhir yang Anda jatuhkan ada di toko Anda sendiri, Anda mendapat giliran bebas.
- Jika potongan terakhir yang Anda jatuhkan berada di lubang kosong di sisi Anda, Anda menangkap potongan itu dan setiap potongan di lubang yang berhadapan langsung.
- Selalu tempatkan semua potongan yang ditangkap di toko Anda.
- Permainan berakhir ketika semua enam ruang di satu sisi papan Mancala kosong.
- Pemain yang masih memiliki potongan di sisi papan ketika pertandingan berakhir menangkap semua potongan itu.
- Hitung semua bagian di setiap toko. Pemenangnya adalah pemain dengan potongan terbanyak.
Tips
- Perencanaan ke depan sangat penting untuk kemenangan dalam permainan papan seperti Mancala. Cobalah untuk merencanakan dua atau tiga langkah ke masa depan.