Aturan lengkap dari tiga tangan Euchre, juga dikenal sebagai Cutthroat
Dalam Three-Handed Euchre, juga dikenal sebagai Cutthroat, tidak ada kemitraan permanen. Pemain menang atau kalah sendiri. (Aturan dua tangan Euchre dan Euchre dasar juga tersedia.)
Pemain
3 pemain
Dek
Di Amerika Utara, dek 24 kartu adalah yang paling umum (menggunakan 9, 10, J, Q, K, dan A dalam semua empat setelan).
Beberapa pemain lebih memilih dek 32 kartu (menambahkan 7 dan 8 dari masing-masing setelan). British Euchre menggunakan 25 kartu (24 yang tercantum di atas, ditambah joker).
Ada variasi lain juga.
Aturan-aturan ini untuk 24-kartu Three-Handed Euchre dan menggunakan bea cukai Amerika Utara.
Tujuan
Untuk menjadi pemain pertama yang mencetak setidaknya 10 poin.
Nilai Kartu
Aturan umumnya adalah kartu As adalah kartu yang paling berharga dan 9 adalah yang paling tidak berharga.
Ada dua pengecualian. Jack of the trump suit adalah "right bower", dan itu kartu yang paling berharga. Jack lain dengan warna yang sama adalah "left bower," dan itu kartu kedua yang paling berharga. Kedua bower adalah bagian dari truf suit.
Sebagai contoh, jika hati adalah truf suit: Jack of heart adalah the right bower (paling kuat) dan Jack of diamonds adalah left bower (yang paling kuat kedua). Dalam contoh ini, kartu paling kuat ketiga adalah Ace of hearts.
Mempersiapkan
Ketiga pemain itu duduk di tiga sisi meja, meninggalkan sisi keempat terbuka. Secara acak memilih dealer.
Lima kartu dibagikan dengan setiap pemain, termasuk tempat keempat, yang dikenal sebagai "boneka." Empat kartu lainnya ditempatkan menghadap ke bawah di tengah meja.
Kartu teratas diputar menghadap ke atas; kartu ini pada awalnya menetapkan setelan truf.
(Catatan tentang transaksi: Beberapa tradisi memiliki penyalur membagikan kartu sebagai berikut: tiga ke lawan di sebelah kirinya, dua ke pemain di depannya, tiga untuk lawan di kanannya, dua untuk dirinya sendiri, dua untuk pemain di depannya, tiga ke pasangannya, dua lawan di sebelah kanannya, lalu tiga untuk dirinya sendiri.)
Gameplay
Tawaran pemain, mulai dari kiri dealer dan terus searah jarum jam, pada apakah atau tidak untuk menggunakan gugatan wajah-kartu sebagai truf. Pemain memiliki pilihan berikut (mungkin jelas, boneka tidak menawar):
- Pemain di sebelah kiri dealer dapat lulus atau mengatakan "Saya memesannya." Jika dia melakukannya, tidak ada pemain lain yang dapat menawar.
- Jika pemain pertama lolos, pemain berikutnya dalam urutan dapat lulus atau mengatakan "Saya membantu." Jika dia melakukannya, tidak ada pemain lain yang dapat menawar.
- Jika dua pemain pertama lulus, dealer dapat lulus atau mengatakan "Saya menerima." Jika dia menerima, dia mengambil kartu face-up, menggantinya dengan kartu dari tangannya sendiri (menghadap ke bawah). Gugatan kartu wajah menjadi kartu truf.
- Jika ketiga pemain lulus, putaran penawaran kedua akan berlangsung (lihat di bawah).
Jika seorang pemain yang lawan dealer berkata, "Saya memesannya," atau mitra dealer mengatakan, "Saya membantu," dealer memiliki pilihan untuk mengambil kartu wajah dan membuang satu dari tangannya, menghadap ke bawah. . Apakah atau tidak dealer mengambilnya, setelan kartu wajah menjadi kartu truf.
Putaran Penawaran Kedua
Jika semua pemain lolos dalam putaran pertama penawaran, kartu wajah menghadap ke bawah dan putaran penawaran kedua terjadi.
Di putaran penawaran kedua, pemain pertama yang menamai setelan telah memilih truf.
Jika tidak ada tawaran pemain, semua kartu dikocok bersama dan pemain berikutnya menangani tangan baru.
CATATAN: Beberapa orang memainkannya jika tidak ada yang menawar di putaran kedua, dealer harus menamai setelan truf. Dengan kata lain, dealer tidak dapat lolos dalam putaran penawaran kedua.
Pemain yang memilih setelan truf di kedua putaran penawaran akan memainkan putaran ini sendiri. Dua pemain lainnya membentuk kemitraan sementara. Pemain tunggal dikenal sebagai "pembuat." Kemitraan ini dikenal sebagai "pembela".
Menggabungkan Tangan Boneka
Pembuat dapat menggabungkan tangan boneka dengan tangannya sendiri, membentuk kartu lima tangan terbaik dari 10 kartu dan membuang sisanya.
Jika pembuat ingin pergi sendiri (lihat di bawah), dia tidak menggunakan tangan tiruan.
Pergi Sendiri
Jika Anda berpikir Anda memiliki tangan yang luar biasa, Anda mungkin ingin "pergi sendiri." Jika Anda pembuatnya, ini berarti Anda tidak menggunakan tangan tiruan.
Jika Anda seorang pembela, ini berarti bahwa pasangan Anda duduk, menempatkan kartunya di atas meja menghadap ke bawah, dan Anda memainkan tangan ini tanpa pasangan.
Siapa pun dapat mengumumkan bahwa mereka akan pergi sendiri setelah truf dipilih tetapi sebelum kartu pertama dipimpin. Ada kemungkinan bahwa dua pemain, pembuat dan salah satu pembela, akan memilih untuk pergi sendiri di tangan yang sama.
Tangan
Pemain di sebelah kiri dealer memimpin pertama dengan memainkan kartu apa pun dari tangannya. Pengecualian: Jika seseorang memilih untuk pergi sendiri, pemain yang ditinggalkan orang itu mengarah lebih dulu.
Pemain harus memainkan setelan kartu yang dipimpin jika memungkinkan. Jika tidak, mereka dapat memainkan kartu apa saja. (Ingat bahwa bowers adalah bagian dari truf suit.)
Kartu tertinggi yang dimainkan dalam setelan utama memenangkan trik, kecuali satu atau lebih kartu rem dimainkan, dalam hal ini kartu truf tertinggi memenangkan trik.
Pemain yang memenangkan trik mengarah ke trik selanjutnya.
Scoring
Pembuat skor 1 poin untuk mengambil tiga atau empat trik. Dia mencetak 3 poin untuk mengambil semua lima trik.
Jika pembuat gagal untuk mengambil tiga trik, dia adalah "euchred" dan para pembela skor masing-masing 2 poin.
Jika seorang bek pergi sendiri dan memenangkan tiga atau empat trik, para pembela skor masing-masing 2 poin. Jika dia memenangkan semua lima trik, para pembela skor masing-masing 4 poin.
Kemenangan
Pemain pertama yang mencetak 10 poin menang.