Aturan Euchre untuk Permainan Kartu Trick-Taking

Pelajari cara memainkan Eucre

Euchre adalah permainan kartu trik yang bisa dimainkan dengan empat pemain dalam dua kemitraan. Tujuannya adalah menjadi kemitraan pertama yang mencetak setidaknya 10 poin. Pelajari dasar-dasar dan aturan dari bentuk permainan ini. Ini juga dapat dimainkan sebagai Euchre Dua Tangan , Euchre Tiga Tangan , dan Railroad Euchre.

Dek

Di Amerika Utara, dek 24 kartu adalah yang paling umum (menggunakan sembilan, 10, jack, ratu, raja, dan ace di semua empat jas).

Beberapa pemain lebih memilih dek 32 kartu (menambahkan tujuh dan delapan dari setiap setelan). British Euchre menggunakan 25 kartu (24 yang tercantum di atas, ditambah joker). Ada variasi lain juga. Aturan-aturan ini untuk 24-kartu Euchre dan menggunakan kebiasaan Amerika Utara.

Nilai Kartu

Aturan umumnya adalah kartu As adalah kartu paling berharga dan sembilan yang paling tidak berharga. Ada dua pengecualian. Jack of the truf suit adalah "right bower", dan itu kartu yang paling berharga. Jack lain dengan warna yang sama adalah "left bower," dan itu kartu kedua yang paling berharga. Kedua bower adalah bagian dari truf suit.

Sebagai contoh, jika hati adalah truf suit: jack of heart adalah the right bower (paling kuat) dan jack of diamonds adalah left bower (yang paling kuat kedua). Dalam contoh ini, kartu paling kuat ketiga adalah kartu as dari hati.

Mempersiapkan

Mitra harus duduk saling berhadapan. Secara acak memilih dealer.

Setiap pemain dibagikan lima kartu. Empat kartu lainnya ditempatkan menghadap ke bawah di tengah meja. Kartu teratas diputar menghadap ke atas; kartu ini pada awalnya menetapkan setelan truf.

(Catatan tentang transaksi: Beberapa tradisi memiliki penyalur membagikan kartu sebagai berikut: tiga ke lawan di sebelah kirinya, dua ke rekannya, tiga untuk lawan di kanannya, dua untuk dirinya sendiri, dua lawan di sebelah kirinya, tiga untuk pasangannya, dua lawan di sebelah kanannya, lalu tiga untuk dirinya sendiri.)

Putaran Penawaran Pertama

Tawaran pemain, mulai dari kiri dealer dan terus searah jarum jam, pada apakah atau tidak untuk menggunakan gugatan wajah-kartu sebagai truf. Pemain memiliki pilihan berikut:

Jika salah satu lawan dealer mengatakan, "Saya memesannya," atau mitra dealer mengatakan, "Saya membantu," dealer memiliki opsi untuk mengambil kartu yang menghadap ke atas dan membuang satu dari tangannya, menghadap ke bawah. Apakah atau tidak dealer mengambilnya, setelan kartu wajah menjadi kartu truf.

Putaran Penawaran Kedua

Jika keempat pemain tersebut lolos dalam putaran pertama penawaran, kartu wajah menghadap ke bawah dan putaran penawaran kedua terjadi.

Di putaran penawaran kedua, pemain pertama yang menamai setelan telah memilih truf. Jika tidak ada tawaran pemain, semua kartu dikocok bersama dan pemain berikutnya menangani tangan baru.

(Catatan: Beberapa orang memainkannya jika tidak ada yang menawar di ronde kedua, dealer harus menamai setelan truf. Dengan kata lain, dealer tidak dapat lolos dalam putaran penawaran kedua.)

Kemitraan yang memilih setelan truf di kedua putaran penawaran dikenal sebagai "pembuat." Kemitraan lainnya dikenal sebagai "pembela."

Pergi Sendiri

Jika Anda berpikir Anda memiliki tangan yang luar biasa, Anda mungkin ingin "pergi sendiri." Ini berarti bahwa pasangan Anda duduk, menempatkan kartunya di atas meja menghadap ke bawah, dan Anda memainkan tangan ini tanpa pasangan.

Siapa pun dapat mengumumkan bahwa mereka akan pergi sendiri setelah truf dipilih tetapi sebelum kartu pertama dipimpin. Ada kemungkinan bahwa dua pemain, satu dari setiap kemitraan, akan memilih untuk pergi sendiri di tangan yang sama.

Gameplay

Pemain di sebelah kiri dealer memimpin pertama dengan memainkan kartu apa pun dari tangannya.

Pengecualian: Jika seseorang memilih untuk pergi sendiri, pemain yang tersisa dari orang itu mengarah lebih dulu. Jika dua pemain memutuskan untuk pergi sendiri, pemain di tim yang tidak memilih truf (bek) memimpin lebih dulu.

Pemain harus memainkan setelan kartu yang dipimpin jika memungkinkan. Jika tidak, mereka dapat memainkan kartu apa saja. (Ingat bahwa bowers adalah bagian dari truf suit.)

Kartu tertinggi yang dimainkan dalam setelan utama memenangkan trik, kecuali satu atau lebih kartu rem dimainkan, dalam hal ini kartu truf tertinggi memenangkan trik.

Pemain yang memenangkan trik mengarah ke trik selanjutnya.

Scoring

Jika keempat pemain mengambil bagian dengan satu tangan, pembuat mencetak satu poin untuk mengambil tiga trik. Mereka mencetak poin bonus (dua total) untuk mengambil semua lima trik. Jika pembuat gagal untuk mengambil tiga trik, mereka adalah "euchred" dan para pembela skor dua poin.

Jika seorang pembuat berjalan sendiri dan memenangkan semua lima trik, kemitraannya menghasilkan empat poin. Jika dia memenangkan tiga atau empat trik, skor kemitraannya hanya satu poin.

Jika seorang bek pergi sendiri dan memenangkan tiga atau empat trik, kemitraannya menghasilkan dua poin. Jika dia memenangkan semua lima trik, kemitraannya menghasilkan empat poin. (Catatan: Beberapa orang mencetak skor sehingga seorang pemain bertahan sendirian mendapat empat poin jika dia memenangkan tiga atau lebih trik.)

Kemenangan

Tim pertama yang mencetak 10 poin menang.