Di sebagian besar turnamen catur , Anda mungkin akan mendengar bahwa penyelenggara menggunakan "sistem Swiss" untuk menentukan pasangan. Hampir setiap turnamen yang diikuti oleh pemain klub menggunakan sistem ini, dengan pengecualian untuk acara round-robin. Berikut sekilas cara kerja format turnamen populer ini.
Dasar-Dasar Sistem-Swiss
Sistem Swiss pertama kali digunakan dalam turnamen catur di Zurich pada tahun 1895, yang merupakan cara untuk mendapatkan namanya.
Dalam turnamen sistem Swiss, pemain tidak pernah tersingkir. Sebaliknya, pemain dipasangkan di setiap putaran. Jumlah putaran sudah ditentukan sebelumnya, dan pemenangnya adalah pemain yang mendapatkan poin terbanyak pada akhir turnamen. Pemain biasanya mendapatkan satu poin untuk menang dan setengah poin untuk hasil imbang, meskipun sistem penilaian lain dimungkinkan. Di setiap putaran, setiap pemain dipasangkan melawan lawan yang memiliki yang sama, atau jumlah poin yang sama di turnamen.
Aturan dan Variasi Tambahan
Dalam turnamen catur Swiss-sistem, penyelenggara mencoba memberi setiap pemain jumlah yang sama dari permainan Putih dan Hitam pada akhir acara. Organisator memeringkat pemain di setiap grup berdasarkan sistem peringkat di mana pemain dibagi menjadi setengah atas dan bawah. Pemain di bagian atas masing-masing grup kemudian dipasangkan dengan yang bagian bawahnya.
Misalnya, jika ada enam pemain di grup top-scoring, pemain No.
1 akan bermain melawan pemain No. 4, pemain No. 2 akan diadu melawan pemain No. 5 dan pemain No. 3 akan berhadapan dengan pemain No. 6. Sistem ini secara teknis dikenal sebagai "sistem Belanda," menurut FIDE. , federasi catur internasional. Namun metode pairing ini masih dianggap sebagai bagian dari sistem Swiss dan merupakan bentuk paling umum dari pasangan di turnamen Swiss.
Variasi pasangan lain dari sistem Swiss adalah sistem Monrad, yang sering digunakan dalam turnamen yang diadakan di Norwegia dan Denmark. Dalam sistem ini, pasangan sedikit berbeda daripada di sistem Belanda. Dalam kelompok enam orang yang sama ini, misalnya, pemain No. 1 akan dipasangkan melawan pemain No. 2, pemain No. 3 akan berhadapan dengan pemain No. 4, dan pemain No. 5 akan diadu melawan pemain No. 6 .
Menentukan Pemenang
Dalam metode pairing, pemain tidak dapat memainkan lawan yang sama lebih dari sekali dalam turnamen yang sama. Dalam acara yang lebih besar, pemain dari klub atau sekolah yang sama sering kali dicegah untuk bermain satu sama lain di ronde awal atau dalam permainan yang tidak akan berimplikasi pada pemberian hadiah. Di akhir turnamen, pemain diberi peringkat berdasarkan skor kumulatif mereka. Jika ada dasi, pemenang ditentukan oleh total skor lawannya. Peringkat terakhir, untuk tempat kedua, ketiga, tempat keempat dan seterusnya ditentukan dengan cara yang sama.