Pengantar Permainan Abstrak Juga Dikenal sebagai Catur Jepang
Shogi juga disebut sebagai Catur Jepang, menikmati popularitas yang luar biasa di negara asalnya. Tapi itu tidak terbatas pada basis penggemar Jepang. Pemain di seluruh dunia memainkan Shogi.
Josh Krekeler, sekretaris Federasi Shogi AS, menulis buku ini untuk kita yang adalah murid-murid Shogi.
Shogi adalah versi catur Jepang. Meskipun mereka berbagi beberapa elemen umum dan prinsip strategis , mereka benar-benar dua permainan yang berbeda.
Shogi jauh lebih populer di Jepang daripada Chess di Amerika. Pemain profesional bersaing untuk tujuh gelar utama sepanjang tahun, dan permainan secara teratur disiarkan di televisi. Beberapa stasiun bahkan mensponsori kompetisi Shogi mereka sendiri untuk para profesional.
Shogi berutang popularitasnya sebagian besar untuk kegembiraan "tetes" - bukannya memindahkan sepotong di papan, Anda dapat menambahkan bagian yang diambil ke tentara Anda dengan menjatuhkannya di lapangan kosong. Karena aturan ini, yang membedakan Shogi dari semua game Catur jenis lain yang sudah ada, sebagian besar potongan tetap dimainkan untuk seluruh permainan.
Banyak game berakhir dengan serangan balik yang marah di mana satu tempo adalah keunggulan menang. (Seorang teman berkomentar bahwa itu adalah ide yang baik untuk menghitung pertahanan pertama dalam permainan Catur, tetapi pelanggaran itu memiliki keuntungan tersendiri dalam Shogi. Itu mungkin untuk mengabaikan serangan lawan Anda jika Anda dapat melakukan serangan kawin Anda terlebih dahulu).
Objek Shogi adalah sama dengan Catur - skakmat raja. Papan shogi adalah 9x9 kotak. Setiap pemain mulai dengan seorang raja, 9 pion, 2 Jenderal Emas, 2 Jenderal Perak, 2 ksatria, 2 tombak, seorang uskup dan sebuah benteng. Potongan-potongan ini memiliki warna yang sama karena beberapa bagian lawan Anda akan segera bertempur di sisi Anda (dan sebaliknya).
Tiga peringkat terakhir di kedua sisi terdiri dari zona promosi, jadi promosi adalah hal biasa.
Setiap Sepotong Shogi dan Karakteristiknya
King (Osho)
Memindahkan satu persegi ke segala arah (identik dengan raja Catur ). Lindungi milikmu, dan bongkar lawan tanpa belas kasihan. Castling tidak diselesaikan dalam satu gerakan; itu terdiri dari memindahkan raja ke posisi di mana ia terlindung dari serangan oleh kelompok yang dikoordinasikan dari potongan-potongan pertahanan (ketika membangun kastil, itu ide yang baik untuk meninggalkan "pintu belakang" rute pelarian terbuka).
Jenderal Emas (Kinsho)
Memindahkan satu kotak ke arah mana pun kecuali ke belakang secara diagonal. Emas sangat kuat dan bagus untuk pertahanan tetapi memiliki mobilitas terbatas di tahap awal permainan.
Jenderal Perak (Ginsho)
Bergerak satu persegi secara diagonal atau lugas, seperti "mini-uskup." Silvers sangat fleksibel pada umumnya dan bergerak dengan mudah di antara formasi bidak. Ketika Silvers mempromosikan, mereka menjadi Emas dan kehilangan kemiripan mereka dengan para uskup.
Knight (Keima)
Melompat dua kotak ke depan dan satu kotak ke kedua sisi (pikirkan "T"). Shogi knights melompat seperti ksatria Catur, tetapi mereka hanya memiliki dua kotak yang memungkinkan untuk dipindahkan, jadi mereka tidak berharga di awal permainan dan harus dikembangkan dengan hati-hati.
Seorang ksatria yang maju terlalu cepat adalah mangsa mudah untuk pion.
Seorang kesatria di tangan, bagaimanapun, bisa sangat berguna. Knights mempromosikan ke Golds dan harus mempromosikan ketika mereka mencapai salah satu dari dua peringkat terakhir.
Lance (Kyosha)
Lances adalah seperti benteng vestigial. Mereka memulai permainan di sudut papan dan dapat bergerak maju karena banyak kotak yang mereka mampu. Mereka dibatasi untuk file mereka, meskipun, dan tidak bisa bergerak mundur. Lance memainkan peran penting dalam serangan tepi, tetapi sering kali mereka tidak melakukan hal lain sampai mereka ditangkap dan dijatuhkan. Lance mempromosikan ke Golds dan harus mempromosikan ketika mereka mencapai peringkat terakhir.
Gadai (Fu)
Pion bergerak dan ambil satu kotak lurus ke depan. Mereka tidak saling melindungi secara diagonal, sehingga Anda tidak dapat membangun rantai pion, tetapi deretan pion yang didukung oleh Perak atau Emas di belakang mereka dapat membuat "dinding" yang efektif. Pion mempromosikan ke Golds, dan mempromosikan pion ("tokins") sangat berguna karena mereka sama kuatnya dengan Golds di papan.
Namun, begitu mereka ditangkap mereka kembali ke pion sederhana.
Uskup
Memindahkan jumlah kotak yang tidak terbatas secara diagonal, seperti seorang uskup Chess. Hanya ada dua uskup di Shogi, dan mereka memulai permainan sambil menunjuk satu sama lain, jadi setiap pertandingan dimulai dengan kemungkinan pertukaran uskup. Uskup yang dipromosikan adalah seekor kuda atau "raja-uskup," yang menggabungkan gerakan raja dan uskup.
Benteng
Memindahkan jumlah kotak yang tidak terbatas secara ortogonal, seperti burung Catur. Benteng adalah akar dari sebagian besar serangan pembukaan, dan bukaan Shogi umumnya diklasifikasikan menurut tempat benteng diposisikan dalam beberapa langkah pertama dari permainan.
Mempromosikan benteng merupakan pencapaian penting karena benteng yang dipromosikan, atau naga sangat kuat dan dapat melakukan banyak kerusakan pada kubu lawan dengan dukungan yang tepat. Seekor naga adalah "raja-benteng", yang berarti ia dapat bergerak sebagai benteng atau satu persegi secara diagonal.
Pemain Shogi baru tidak perlu khawatir kehilangan setiap pertandingan yang mereka mainkan melawan lawan yang lebih berpengalaman, karena Shogi memiliki sistem cacat yang dirancang untuk mengajarkan pemula cara mengembangkan serangan. Pemain yang lebih berpengalaman menghapus dua bagian (benteng dan uskup), empat potong (benteng, uskup, dan tombak), atau enam potong (benteng, uskup, tombak, dan ksatria). Untuk masalahnya, ia harus membuat langkah pertama, yang merupakan keuntungan yang lebih kecil daripada langkah pertama dalam Catur karena ada jarak yang lebih jauh antara tentara di papan Shogi dan hanya benteng dan uskup yang memiliki kekuatan jarak jauh yang signifikan.
Cara terbaik untuk belajar Shogi adalah menemukan pemain di daerah Anda dan memainkan banyak permainan di papan fisik. Di Eropa, tampaknya Anda tidak bisa melempar batu Go tanpa memukul pemain Shogi hari ini. Di Amerika, ada klub shogi yang aktif di sekitar Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington DC, dan New York City. Di Kanada, Vancouver dan Ottawa-Hull memiliki klub Shogi.
Jika Anda tidak berada di salah satu bidang ini, Anda juga dapat mengirim pertanyaan ke Daftar Diskusi Shogi. Jika Anda masih tidak dapat menemukan pemain Shogi di sekitar Anda, saya sarankan untuk bertanya di sekitar klub Catur lokal dan menghubungi Masyarakat Jepang-Amerika atau klub Jepang atau internasional universitas.
Jika tidak banyak (atau ada) pemain shogi lain di sekitar Anda, saya mendorong Anda untuk mengajar beberapa teman dan memulai klub Anda sendiri, yang mudah dilakukan setelah Anda memperkenalkan seseorang pada kecemerlangan dan keindahan permainan.
Ini bagus untuk melengkapi instruksi over-the-board dengan belajar mandiri.
Ada tiga buku Shogi Inggris yang dicetak saat ini yang saya ketahui: Shogi: Game Strategi Jepang (Trevor Leggett), Shogi untuk Pemula (John Fairbairn) dan The Art of Shogi (Tony Hosking).
Buku-buku Leggett dan Fairbairn ditulis untuk pemain baru. Saya menemukan Shogi untuk Pemula untuk menjadi lebih berguna dari keduanya.
Adapun The Art of Shogi , tidak berlebihan untuk mengatakan bahwa itu penting untuk pemain berbahasa Inggris yang serius tentang shogi. Pemain amatir dari level manapun akan menemukan banyak materi yang bermanfaat di sana. Ini tersedia dari situs web penerbit.
Banyak terima kasih kepada Josh Krekeler, sekretaris Federasi Shogi AS, untuk menulis pengantar ini kepada Shogi. Jika Anda ingin menghubungi Josh, kirim email ke joshxles@one.net.